terça-feira, 22 de dezembro de 2009

Shadow Chaser

Shadow Chaser são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Arruaceiros e Desordeiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar SC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Shadow Chaser a partir de um Desordeiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel utilizar-se de tinta e pincel para criar as mais diversas situações tanto no quesito debuff, como armadilhas similar as pintadas nos desenhos Looney Tunes (pintando um buraco no chão, rabisco de teleporte, etc..). Além disso, essa nova classe poderá desequipar um item inédito até então de seus adversários.. os acessórios, que serão itens de suma importância para algumas classes, como a dos mecânicos.


Habilidades
- Fatal Menace
- Reproduce
- Auto Shadow Spell
- Shadow Form
- Triangle Shot
- Strip Accessory
- Invisibility
- Deadly Infect
- Body Painting
- Masquerade - Enervation
- Masquerade - Gloomy
- Masquerade - Ignorance
- Masquerade - Laziness
- Masquerade - Weakness
- Masquerade - Unlucky
- Man Hole
- Dimension Door
- Chaos Panic
- Maelstrom
- Bloody Lust
- Feint Bomb

Mechanic

Mechanics são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Ferreiros e Mestre-Ferreiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar NC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Mechanic a partir de um Mestre-Ferreiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel usar um novo e exclusivo Exoesqueleto Mecânico Mágico, popularmente conhecido como MECHA e com isso ampliar consideravelmente as formas de se aniquilar o inimigo por diversos meios que variam entre lança-chamas, mísseis ou mesmo campos magnéticos. Será preciso escolher entre estes novos robôs ou então permanecer com as antigas habilidades de carrinho (e algumas novas também), já que não vai ser possivel ter as 2 vantagens ao mesmo tempo.
Mechanics são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Ferreiros e Mestre-Ferreiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar NC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Mechanic a partir de um Mestre-Ferreiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel usar um novo e exclusivo Exoesqueleto Mecânico Mágico, popularmente conhecido como MECHA e com isso ampliar consideravelmente as formas de se aniquilar o inimigo por diversos meios que variam entre lança-chamas, mísseis ou mesmo campos magnéticos. Será preciso escolher entre estes novos robôs ou então permanecer com as antigas habilidades de carrinho (e algumas novas também), já que não vai ser possivel ter as 2 vantagens ao mesmo tempo.


Habilidades
- Axe Training
- Axe Tornado
- Axe Boomerang
- Power Swing
- Research Fire/Earth
- FAW - Silver Sniper
- FAW - Magic Decoy
- FAW - Removal
- Magic Gear License
- Repair
- Acceleration
- Hovering
- Front Side Slide
- Back Side Slide
- Boost Knuckle
- Pile Bunker
- Vulcan Arm
- Flame Launcher
- Cold Slower
- Arm Cannon
- Mainframe Restructure
- Self Destruction
- Emergency Cool
- Magnetic Field
- Neutral Barrier
- Shape Shift
- Infrared Scan
- Analyze
- Stealth Field

Guillotine Cross

Guillotine Cross são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Mercenários e Algozes sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar GC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Guillotine Cross a partir de um Algoz, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possível se tornar o mestre supremo do envenenamento, tanto em alvos únicos como em área, podendo fazer isso de uma forma completamente indetectável e com um sistema de fuga (evasão) beirando à perfeição. Isso porque há um novo sistema de criação de Venenos, que Permite ao Guillotine Cross moldar com perícia o modo como irá matar seus inimigos

Habilidades
- Venom Impress
- Cross Impact
- Dark Illusion
- Research New Poison
- Create New Poison
- Antidote
- Poisoning Weapon
- Weapon Blocking
- Counter Slash
- Weapon Crush
- Venom Pressure
- Poison Smoke
- Cloaking Exceed
- Phantom Menace
- Hallucination Walk
- Rolling Cutter
- Cross Ripper Slasher

Ranger

Rangers são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Caçadores e Atiradores de Elite sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar RA (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Ranger a partir de um Atirador de Elite, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Nesta nova classe, será possivel contar com a ajuda de um Lobo, tanto na montaria normal ou corridas, como em defesa pessoal e ataque, ja que eles possuem suas habilidades exclusivas do animal que irão causar danos e status negativos. Além desta nova montaria, o Ranger irá aumentar sua gama de tipos de armadilhas, sendo estas mais poderosas e devastadoras que as já conhecidas.


Habilidades
- Ranger Main
- Camouflage
- Aimed Bolt
- Arrow Storm
- Fear Breeze
- Detonator
- Firing Trap
- Icebound Trap
- Electric Shorker
- Research Trap
- Margenta Trap
- Cobalt Trap
- Maize Trap
- Verdure Trap
- Cluster Bomb
- Warg Mastery
- Warg Rider
- Warg Dash
- Warg Bite
- Tooth of Warg
- Warg Strike
- Sensitive Keen

Arch Bishop

Arch Bishop são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Sacerdotes e Sumo-Sacerdotes sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar AB (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Arch Bishop a partir de um Sumo-Sacerdote, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel maximizar praticamente todas as habilidades de suporte tanto de cura com de buffs. A maioria de suas skills estao voltadas agora para determinadas áreas de alcance, sendo possível buffar de uma só vez todos os jogadores em volta de si, e em volta do alvo escolhido de uma vez só. Skills de Debuff também serão castadas em área, que variam conforme a habilidade entre 3x3 e 15x15 células e a habilidade cura agora terá sua efetividade ampliada, além de poder ser castada em áreas.


Habilidades
- Judex
- Ancilla
- Adoramus
- Crementia
- Canto Candidus
- Coluceo Heal
- Epiclesis
- Praefatio
- Oratio
- Lauda Agnus
- Lauda Ramus
- Eucharistica
- Renovatio
- Highness Heal
- Clearance
- Expiatio
- Duple Light
- Silentium
- Sacrament

Warlock

Warlocks são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Bruxos e Arquimagos sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar WL (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Warlock a partir de um Arquimago, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este novo personagem será possível maximizar ao dano da Classe Mágica mais poderosa do jogo. Eles irão utilizar uma espécie de Esfera Mágica Elemental, cada qual Esfera com seu respectivo elemento, podendo ser usadas em conjunto para desferir poderosos ataques ou mesmo separadas em ataques de um único elemento. Outro fato curioso é a possibilidade de conjurar habilidade em grupo de 2 ou mais Warlocks, desferindo um monstruoso dano através de um Cometa que pode devastar exércitos inteiros.


Habilidades
- Radius
- Drain Life
- Soul Expansion
- White Imprison
- Stasis
- Release
- Frosty Mist
- Jack Frost
- Marsh of Abyss
- Sienna Execrate
- Recognized Spell
- Crimson Rock
- Hell Inferno
- Comet
- Chain Lightning
- Earth Strain
- Tetra Vortex
- Summon Fire Ball
- Summon Lightning Ball
- Summon Water Ball
- Summon Stone
- Reading Spellbook
- Freezing Spell

Rune Knight

Rune Knights são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Cavaleiros e Lordes sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar RK (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Rune Knight a partir de um Lorde, são as habilidades de transclasses que você possuirá o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com esta personagens, será possivel utilizar um item especial chamado de Runa, que nada mais são do que pedras mágicas que concederão poderes especiais. Os próprios RK serão responsáveis pela forja destas Runas, usando ingredientes ainda desconhecidos para fabrica-las. Seu novo tipo de montaria é uma especie de Dragão que possurá habilidades especiais que serão usadas em conjunto com seu dono (Montado).

Habilidades
- Enchant Blade
- Sonic Wave
- Death Bound
- Hundred Spear
- Wind Cutter
- Ignition Break
- Dragon Training
- Dragon Breath
- Dragon Howling
- Phantom Thrust
- Rune Mastery
-- Giant Growth - Runa Thurisaz
-- Vitality Activation - Runa Isa
-- Storm Blast - Runa Wyrd
-- Stonehard Skin - Runa Hagalaz
-- Fighting Spirit - Runa Othila
-- Abundance - Runa Uruz
-- Crush Strike - Runa Raido
-- Refresh - Runa Nauthiz
-- Millenium Shield - Runa Berkana