Sorcerers são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Sábio e Professor sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar SR (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Sorcerer a partir de um Professor, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com esse personagem será possível modificar completamente o modo de jogo de uma, ate então, classe basicamente de suporte. Sorcerers integrarão em únicos ataques, danos mágicos (elementais ou não) em área, juntamente com debuffs direcionados a seus alvos. Suas novas e exclusivas habilidades permitirão que seus jogadores desenvolvam diversas estratégias de proteção individual e em grupo, além de buffs em grupo e ataques poderosos para as builds de batalha. Futuramente, os Sorceres terão pequenos ajudantes controlados magicamente: os chamados "Minions", criaturas responsáveis pela proteção de seu mestre
Habilidades
- Warmer
- Striking
- Cloud Kill
- Psychic Wave
- Poison Buster
- Diamond Dust
- Earth Grave
- Spell Fist
- Electric Walk
- Fire Walk
- Pearl Light
- Varetyr Spear
- Vacuum Extreme
- Arrulo
- Summon Agni
- Summon Varuna
- Summon Vayu
- Summon Chandra
- skill19
terça-feira, 22 de dezembro de 2009
Genetic
Genetic são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Alquimista e Criador sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar GN (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Genetic a partir de um Criador, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SH que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem será possível ampliar a gama de itens destrutivos, comidas, bebidas e poções criadas, jamais vistas anteriormente. Além de suas novas qualidades de criação, suas habilidades de batalha, dano e debuff serão encaminhadas a um novo e poderoso level de sofisticação.
Habilidades
- Training Sword
- Cart Remodeling
- Cart Tornado
- Cart Cannon
- Cart Boost
- Thorns Trap
- Blood Sucker
- Spore Explosion
- Wall of Thorn
- Crazy Weed
- Demonic Fire
- Fire Expansion
- Hell's Plant
- Howling of Mandragora
- Sling Item
- Change Material
- Mix Cooking
- Make Bomb
- Special Pharmacy
Habilidades
- Training Sword
- Cart Remodeling
- Cart Tornado
- Cart Cannon
- Cart Boost
- Thorns Trap
- Blood Sucker
- Spore Explosion
- Wall of Thorn
- Crazy Weed
- Demonic Fire
- Fire Expansion
- Hell's Plant
- Howling of Mandragora
- Sling Item
- Change Material
- Mix Cooking
- Make Bomb
- Special Pharmacy
Royal Guard
Royal Guard são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Templário e Paladino sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar RG (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Royal Guard a partir de um Paladino, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SH que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem será possível utilizar-se de habilidades de escudo e lança jamais vistas e maximizar o dano de acordo com a quantidade de Royal Guards no grupo. Além disso, possui uma das mais bonitas montarias já feitas no jogo, sem contar é claro, com o escudo acoplado a sua armadura e também das novas habilidades de suporte.
Habilidades
- Cannon Spear
- Banishing Point
- Trample
- Shield Press
- Reflect Damage
- Pinpoint Attack
- Force of Vanguard
- Rage Burst Attack
- Shield Spell
- Exceed Break
- Over Brand
- Prestige
- Banding
- Moon Slasher
- Ray of Genesis
- Piety
- Earth Drive
- Hesperuslit
- Inspiration
Habilidades
- Cannon Spear
- Banishing Point
- Trample
- Shield Press
- Reflect Damage
- Pinpoint Attack
- Force of Vanguard
- Rage Burst Attack
- Shield Spell
- Exceed Break
- Over Brand
- Prestige
- Banding
- Moon Slasher
- Ray of Genesis
- Piety
- Earth Drive
- Hesperuslit
- Inspiration
Shura
Shura são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Monge e Mestre sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar SH (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Shura a partir de um Mestre, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SH que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem será possível maximizar o já então melhor e mais poderoso golpe em alvo único do jogo, com mais SP, mais esferas e maior potência. Além disso, novos combos e ataques em área deixarão os oponentes literalmente sentados e impossibilitados de reagir, sem contar é claro, a mais nova habilidade similar ao Punho Supremo de Asura, onde o jogador irá gastar somente 30% de seu sp, aniquiliar seu adversário e os enviar para os portais do inferno.
Habilidades
- Dragon Combo (Twin Dragon)
- Sky Net Blow
- Earth Shaker
- Rampage Blaster (Explosive Spirit Shot)
- Knuckle Arrow (Shura Body Bullet)
- Fallen Empire
- Tiger Cannon
- Gate of Hell (Rakshasa Phoenix Destruction Fist)
- Crescent Elbow
- Windmill
- Cursed Circle
- Lightning Walk
- Raising Dragon
- Howling of Lion
- Ride In Lightening (Lightening Shot)
- Gentle Touch - Quiet (Pressure Point: Silence)
- Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
- Gentle Touch - Energy Gain (Pressure Point: Energy Gain)
- Gentle Touch - Change (Pressure Point: Change)
- Gentle Touch - Revitalize (Pressure Point: Revitalize)
- Assimilate Power
- Power Velocity (All Spirit Injection)
Habilidades
- Dragon Combo (Twin Dragon)
- Sky Net Blow
- Earth Shaker
- Rampage Blaster (Explosive Spirit Shot)
- Knuckle Arrow (Shura Body Bullet)
- Fallen Empire
- Tiger Cannon
- Gate of Hell (Rakshasa Phoenix Destruction Fist)
- Crescent Elbow
- Windmill
- Cursed Circle
- Lightning Walk
- Raising Dragon
- Howling of Lion
- Ride In Lightening (Lightening Shot)
- Gentle Touch - Quiet (Pressure Point: Silence)
- Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
- Gentle Touch - Energy Gain (Pressure Point: Energy Gain)
- Gentle Touch - Change (Pressure Point: Change)
- Gentle Touch - Revitalize (Pressure Point: Revitalize)
- Assimilate Power
- Power Velocity (All Spirit Injection)
Habilidades
- Dragon Combo (Twin Dragon)
- Sky Net Blow
- Earth Shaker
- Rampage Blaster (Explosive Spirit Shot)
- Knuckle Arrow (Shura Body Bullet)
- Fallen Empire
- Tiger Cannon
- Gate of Hell (Rakshasa Phoenix Destruction Fist)
- Crescent Elbow
- Windmill
- Cursed Circle
- Lightning Walk
- Raising Dragon
- Howling of Lion
- Ride In Lightening (Lightening Shot)
- Gentle Touch - Quiet (Pressure Point: Silence)
- Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
- Gentle Touch - Energy Gain (Pressure Point: Energy Gain)
- Gentle Touch - Change (Pressure Point: Change)
- Gentle Touch - Revitalize (Pressure Point: Revitalize)
- Assimilate Power
- Power Velocity (All Spirit Injection)
Habilidades
- Dragon Combo (Twin Dragon)
- Sky Net Blow
- Earth Shaker
- Rampage Blaster (Explosive Spirit Shot)
- Knuckle Arrow (Shura Body Bullet)
- Fallen Empire
- Tiger Cannon
- Gate of Hell (Rakshasa Phoenix Destruction Fist)
- Crescent Elbow
- Windmill
- Cursed Circle
- Lightning Walk
- Raising Dragon
- Howling of Lion
- Ride In Lightening (Lightening Shot)
- Gentle Touch - Quiet (Pressure Point: Silence)
- Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
- Gentle Touch - Energy Gain (Pressure Point: Energy Gain)
- Gentle Touch - Change (Pressure Point: Change)
- Gentle Touch - Revitalize (Pressure Point: Revitalize)
- Assimilate Power
- Power Velocity (All Spirit Injection)
Wanderer
Wanderer são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Odaliscas e Ciganas sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar WA (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar uma Wanderer a partir de uma Cigana, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120.
Habilidades
- Swing Dance
- Symphony of Lover
- Moonlit Serenade
- Lesson
- Reverberation
- Dominion Impulse
- Metallic Sound
- Great Echo
- Severe Rainstorm
- Lullaby Deepsleep
- Poem of the Netherworld
- Improvised Song
- Gloomy Day
- Voice of Siren
- Circle of Nature's Sound
- Valley of Death
- Dance with Warg
- Saturday Night Fever
- Sound of Destruction
- Lerad's Dew
- Warcry of Beyond
- Unlimited Humming Voice
- Song of Mana
- Melody of Sink
Habilidades
- Swing Dance
- Symphony of Lover
- Moonlit Serenade
- Lesson
- Reverberation
- Dominion Impulse
- Metallic Sound
- Great Echo
- Severe Rainstorm
- Lullaby Deepsleep
- Poem of the Netherworld
- Improvised Song
- Gloomy Day
- Voice of Siren
- Circle of Nature's Sound
- Valley of Death
- Dance with Warg
- Saturday Night Fever
- Sound of Destruction
- Lerad's Dew
- Warcry of Beyond
- Unlimited Humming Voice
- Song of Mana
- Melody of Sink
Minstrel
Minstrel são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Bardo e Menestrel sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar MI (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar uma Minstrel a partir de um Menestrel, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120.
Habilidades
- Windmill Rush Attack
- Echo Song
- Harmonize
- Lesson
- Reverberation
- Dominion Impulse
- Metallic Sound
- Great Echo
- Severe Rainstorm
- Lullaby Deepsleep
- Poem of the Netherworld
- Improvised Song
- Gloomy Day
- Voice of Siren
- Circle of Nature's Sound
- Valley of Death
- Dance with Warg
- Saturday Night Fever
- Sound of Destruction
- Lerad's Dew
- Warcry of Beyond
- Unlimited Humming Voice
- Song of Mana
- Melody of Sink
Habilidades
- Windmill Rush Attack
- Echo Song
- Harmonize
- Lesson
- Reverberation
- Dominion Impulse
- Metallic Sound
- Great Echo
- Severe Rainstorm
- Lullaby Deepsleep
- Poem of the Netherworld
- Improvised Song
- Gloomy Day
- Voice of Siren
- Circle of Nature's Sound
- Valley of Death
- Dance with Warg
- Saturday Night Fever
- Sound of Destruction
- Lerad's Dew
- Warcry of Beyond
- Unlimited Humming Voice
- Song of Mana
- Melody of Sink
Shadow Chaser
Shadow Chaser são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Arruaceiros e Desordeiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar SC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Shadow Chaser a partir de um Desordeiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel utilizar-se de tinta e pincel para criar as mais diversas situações tanto no quesito debuff, como armadilhas similar as pintadas nos desenhos Looney Tunes (pintando um buraco no chão, rabisco de teleporte, etc..). Além disso, essa nova classe poderá desequipar um item inédito até então de seus adversários.. os acessórios, que serão itens de suma importância para algumas classes, como a dos mecânicos.
Habilidades
- Fatal Menace
- Reproduce
- Auto Shadow Spell
- Shadow Form
- Triangle Shot
- Strip Accessory
- Invisibility
- Deadly Infect
- Body Painting
- Masquerade - Enervation
- Masquerade - Gloomy
- Masquerade - Ignorance
- Masquerade - Laziness
- Masquerade - Weakness
- Masquerade - Unlucky
- Man Hole
- Dimension Door
- Chaos Panic
- Maelstrom
- Bloody Lust
- Feint Bomb
Habilidades
- Fatal Menace
- Reproduce
- Auto Shadow Spell
- Shadow Form
- Triangle Shot
- Strip Accessory
- Invisibility
- Deadly Infect
- Body Painting
- Masquerade - Enervation
- Masquerade - Gloomy
- Masquerade - Ignorance
- Masquerade - Laziness
- Masquerade - Weakness
- Masquerade - Unlucky
- Man Hole
- Dimension Door
- Chaos Panic
- Maelstrom
- Bloody Lust
- Feint Bomb
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