Mechanics são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Ferreiros e Mestre-Ferreiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar NC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Mechanic a partir de um Mestre-Ferreiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel usar um novo e exclusivo Exoesqueleto Mecânico Mágico, popularmente conhecido como MECHA e com isso ampliar consideravelmente as formas de se aniquilar o inimigo por diversos meios que variam entre lança-chamas, mísseis ou mesmo campos magnéticos. Será preciso escolher entre estes novos robôs ou então permanecer com as antigas habilidades de carrinho (e algumas novas também), já que não vai ser possivel ter as 2 vantagens ao mesmo tempo.
Mechanics são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Ferreiros e Mestre-Ferreiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar NC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Mechanic a partir de um Mestre-Ferreiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel usar um novo e exclusivo Exoesqueleto Mecânico Mágico, popularmente conhecido como MECHA e com isso ampliar consideravelmente as formas de se aniquilar o inimigo por diversos meios que variam entre lança-chamas, mísseis ou mesmo campos magnéticos. Será preciso escolher entre estes novos robôs ou então permanecer com as antigas habilidades de carrinho (e algumas novas também), já que não vai ser possivel ter as 2 vantagens ao mesmo tempo.
Habilidades
- Axe Training
- Axe Tornado
- Axe Boomerang
- Power Swing
- Research Fire/Earth
- FAW - Silver Sniper
- FAW - Magic Decoy
- FAW - Removal
- Magic Gear License
- Repair
- Acceleration
- Hovering
- Front Side Slide
- Back Side Slide
- Boost Knuckle
- Pile Bunker
- Vulcan Arm
- Flame Launcher
- Cold Slower
- Arm Cannon
- Mainframe Restructure
- Self Destruction
- Emergency Cool
- Magnetic Field
- Neutral Barrier
- Shape Shift
- Infrared Scan
- Analyze
- Stealth Field
terça-feira, 22 de dezembro de 2009
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