Sorcerers são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Sábio e Professor sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar SR (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Sorcerer a partir de um Professor, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com esse personagem será possível modificar completamente o modo de jogo de uma, ate então, classe basicamente de suporte. Sorcerers integrarão em únicos ataques, danos mágicos (elementais ou não) em área, juntamente com debuffs direcionados a seus alvos. Suas novas e exclusivas habilidades permitirão que seus jogadores desenvolvam diversas estratégias de proteção individual e em grupo, além de buffs em grupo e ataques poderosos para as builds de batalha. Futuramente, os Sorceres terão pequenos ajudantes controlados magicamente: os chamados "Minions", criaturas responsáveis pela proteção de seu mestre
Habilidades
- Warmer
- Striking
- Cloud Kill
- Psychic Wave
- Poison Buster
- Diamond Dust
- Earth Grave
- Spell Fist
- Electric Walk
- Fire Walk
- Pearl Light
- Varetyr Spear
- Vacuum Extreme
- Arrulo
- Summon Agni
- Summon Varuna
- Summon Vayu
- Summon Chandra
- skill19
terça-feira, 22 de dezembro de 2009
Genetic
Genetic são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Alquimista e Criador sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar GN (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Genetic a partir de um Criador, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SH que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem será possível ampliar a gama de itens destrutivos, comidas, bebidas e poções criadas, jamais vistas anteriormente. Além de suas novas qualidades de criação, suas habilidades de batalha, dano e debuff serão encaminhadas a um novo e poderoso level de sofisticação.
Habilidades
- Training Sword
- Cart Remodeling
- Cart Tornado
- Cart Cannon
- Cart Boost
- Thorns Trap
- Blood Sucker
- Spore Explosion
- Wall of Thorn
- Crazy Weed
- Demonic Fire
- Fire Expansion
- Hell's Plant
- Howling of Mandragora
- Sling Item
- Change Material
- Mix Cooking
- Make Bomb
- Special Pharmacy
Habilidades
- Training Sword
- Cart Remodeling
- Cart Tornado
- Cart Cannon
- Cart Boost
- Thorns Trap
- Blood Sucker
- Spore Explosion
- Wall of Thorn
- Crazy Weed
- Demonic Fire
- Fire Expansion
- Hell's Plant
- Howling of Mandragora
- Sling Item
- Change Material
- Mix Cooking
- Make Bomb
- Special Pharmacy
Royal Guard
Royal Guard são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Templário e Paladino sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar RG (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Royal Guard a partir de um Paladino, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SH que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem será possível utilizar-se de habilidades de escudo e lança jamais vistas e maximizar o dano de acordo com a quantidade de Royal Guards no grupo. Além disso, possui uma das mais bonitas montarias já feitas no jogo, sem contar é claro, com o escudo acoplado a sua armadura e também das novas habilidades de suporte.
Habilidades
- Cannon Spear
- Banishing Point
- Trample
- Shield Press
- Reflect Damage
- Pinpoint Attack
- Force of Vanguard
- Rage Burst Attack
- Shield Spell
- Exceed Break
- Over Brand
- Prestige
- Banding
- Moon Slasher
- Ray of Genesis
- Piety
- Earth Drive
- Hesperuslit
- Inspiration
Habilidades
- Cannon Spear
- Banishing Point
- Trample
- Shield Press
- Reflect Damage
- Pinpoint Attack
- Force of Vanguard
- Rage Burst Attack
- Shield Spell
- Exceed Break
- Over Brand
- Prestige
- Banding
- Moon Slasher
- Ray of Genesis
- Piety
- Earth Drive
- Hesperuslit
- Inspiration
Shura
Shura são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Monge e Mestre sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar SH (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Shura a partir de um Mestre, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SH que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem será possível maximizar o já então melhor e mais poderoso golpe em alvo único do jogo, com mais SP, mais esferas e maior potência. Além disso, novos combos e ataques em área deixarão os oponentes literalmente sentados e impossibilitados de reagir, sem contar é claro, a mais nova habilidade similar ao Punho Supremo de Asura, onde o jogador irá gastar somente 30% de seu sp, aniquiliar seu adversário e os enviar para os portais do inferno.
Habilidades
- Dragon Combo (Twin Dragon)
- Sky Net Blow
- Earth Shaker
- Rampage Blaster (Explosive Spirit Shot)
- Knuckle Arrow (Shura Body Bullet)
- Fallen Empire
- Tiger Cannon
- Gate of Hell (Rakshasa Phoenix Destruction Fist)
- Crescent Elbow
- Windmill
- Cursed Circle
- Lightning Walk
- Raising Dragon
- Howling of Lion
- Ride In Lightening (Lightening Shot)
- Gentle Touch - Quiet (Pressure Point: Silence)
- Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
- Gentle Touch - Energy Gain (Pressure Point: Energy Gain)
- Gentle Touch - Change (Pressure Point: Change)
- Gentle Touch - Revitalize (Pressure Point: Revitalize)
- Assimilate Power
- Power Velocity (All Spirit Injection)
Habilidades
- Dragon Combo (Twin Dragon)
- Sky Net Blow
- Earth Shaker
- Rampage Blaster (Explosive Spirit Shot)
- Knuckle Arrow (Shura Body Bullet)
- Fallen Empire
- Tiger Cannon
- Gate of Hell (Rakshasa Phoenix Destruction Fist)
- Crescent Elbow
- Windmill
- Cursed Circle
- Lightning Walk
- Raising Dragon
- Howling of Lion
- Ride In Lightening (Lightening Shot)
- Gentle Touch - Quiet (Pressure Point: Silence)
- Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
- Gentle Touch - Energy Gain (Pressure Point: Energy Gain)
- Gentle Touch - Change (Pressure Point: Change)
- Gentle Touch - Revitalize (Pressure Point: Revitalize)
- Assimilate Power
- Power Velocity (All Spirit Injection)
Habilidades
- Dragon Combo (Twin Dragon)
- Sky Net Blow
- Earth Shaker
- Rampage Blaster (Explosive Spirit Shot)
- Knuckle Arrow (Shura Body Bullet)
- Fallen Empire
- Tiger Cannon
- Gate of Hell (Rakshasa Phoenix Destruction Fist)
- Crescent Elbow
- Windmill
- Cursed Circle
- Lightning Walk
- Raising Dragon
- Howling of Lion
- Ride In Lightening (Lightening Shot)
- Gentle Touch - Quiet (Pressure Point: Silence)
- Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
- Gentle Touch - Energy Gain (Pressure Point: Energy Gain)
- Gentle Touch - Change (Pressure Point: Change)
- Gentle Touch - Revitalize (Pressure Point: Revitalize)
- Assimilate Power
- Power Velocity (All Spirit Injection)
Habilidades
- Dragon Combo (Twin Dragon)
- Sky Net Blow
- Earth Shaker
- Rampage Blaster (Explosive Spirit Shot)
- Knuckle Arrow (Shura Body Bullet)
- Fallen Empire
- Tiger Cannon
- Gate of Hell (Rakshasa Phoenix Destruction Fist)
- Crescent Elbow
- Windmill
- Cursed Circle
- Lightning Walk
- Raising Dragon
- Howling of Lion
- Ride In Lightening (Lightening Shot)
- Gentle Touch - Quiet (Pressure Point: Silence)
- Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
- Gentle Touch - Energy Gain (Pressure Point: Energy Gain)
- Gentle Touch - Change (Pressure Point: Change)
- Gentle Touch - Revitalize (Pressure Point: Revitalize)
- Assimilate Power
- Power Velocity (All Spirit Injection)
Wanderer
Wanderer são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Odaliscas e Ciganas sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar WA (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar uma Wanderer a partir de uma Cigana, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120.
Habilidades
- Swing Dance
- Symphony of Lover
- Moonlit Serenade
- Lesson
- Reverberation
- Dominion Impulse
- Metallic Sound
- Great Echo
- Severe Rainstorm
- Lullaby Deepsleep
- Poem of the Netherworld
- Improvised Song
- Gloomy Day
- Voice of Siren
- Circle of Nature's Sound
- Valley of Death
- Dance with Warg
- Saturday Night Fever
- Sound of Destruction
- Lerad's Dew
- Warcry of Beyond
- Unlimited Humming Voice
- Song of Mana
- Melody of Sink
Habilidades
- Swing Dance
- Symphony of Lover
- Moonlit Serenade
- Lesson
- Reverberation
- Dominion Impulse
- Metallic Sound
- Great Echo
- Severe Rainstorm
- Lullaby Deepsleep
- Poem of the Netherworld
- Improvised Song
- Gloomy Day
- Voice of Siren
- Circle of Nature's Sound
- Valley of Death
- Dance with Warg
- Saturday Night Fever
- Sound of Destruction
- Lerad's Dew
- Warcry of Beyond
- Unlimited Humming Voice
- Song of Mana
- Melody of Sink
Minstrel
Minstrel são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Bardo e Menestrel sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar MI (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar uma Minstrel a partir de um Menestrel, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120.
Habilidades
- Windmill Rush Attack
- Echo Song
- Harmonize
- Lesson
- Reverberation
- Dominion Impulse
- Metallic Sound
- Great Echo
- Severe Rainstorm
- Lullaby Deepsleep
- Poem of the Netherworld
- Improvised Song
- Gloomy Day
- Voice of Siren
- Circle of Nature's Sound
- Valley of Death
- Dance with Warg
- Saturday Night Fever
- Sound of Destruction
- Lerad's Dew
- Warcry of Beyond
- Unlimited Humming Voice
- Song of Mana
- Melody of Sink
Habilidades
- Windmill Rush Attack
- Echo Song
- Harmonize
- Lesson
- Reverberation
- Dominion Impulse
- Metallic Sound
- Great Echo
- Severe Rainstorm
- Lullaby Deepsleep
- Poem of the Netherworld
- Improvised Song
- Gloomy Day
- Voice of Siren
- Circle of Nature's Sound
- Valley of Death
- Dance with Warg
- Saturday Night Fever
- Sound of Destruction
- Lerad's Dew
- Warcry of Beyond
- Unlimited Humming Voice
- Song of Mana
- Melody of Sink
Shadow Chaser
Shadow Chaser são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Arruaceiros e Desordeiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar SC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Shadow Chaser a partir de um Desordeiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel utilizar-se de tinta e pincel para criar as mais diversas situações tanto no quesito debuff, como armadilhas similar as pintadas nos desenhos Looney Tunes (pintando um buraco no chão, rabisco de teleporte, etc..). Além disso, essa nova classe poderá desequipar um item inédito até então de seus adversários.. os acessórios, que serão itens de suma importância para algumas classes, como a dos mecânicos.
Habilidades
- Fatal Menace
- Reproduce
- Auto Shadow Spell
- Shadow Form
- Triangle Shot
- Strip Accessory
- Invisibility
- Deadly Infect
- Body Painting
- Masquerade - Enervation
- Masquerade - Gloomy
- Masquerade - Ignorance
- Masquerade - Laziness
- Masquerade - Weakness
- Masquerade - Unlucky
- Man Hole
- Dimension Door
- Chaos Panic
- Maelstrom
- Bloody Lust
- Feint Bomb
Habilidades
- Fatal Menace
- Reproduce
- Auto Shadow Spell
- Shadow Form
- Triangle Shot
- Strip Accessory
- Invisibility
- Deadly Infect
- Body Painting
- Masquerade - Enervation
- Masquerade - Gloomy
- Masquerade - Ignorance
- Masquerade - Laziness
- Masquerade - Weakness
- Masquerade - Unlucky
- Man Hole
- Dimension Door
- Chaos Panic
- Maelstrom
- Bloody Lust
- Feint Bomb
Mechanic
Mechanics são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Ferreiros e Mestre-Ferreiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar NC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Mechanic a partir de um Mestre-Ferreiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel usar um novo e exclusivo Exoesqueleto Mecânico Mágico, popularmente conhecido como MECHA e com isso ampliar consideravelmente as formas de se aniquilar o inimigo por diversos meios que variam entre lança-chamas, mísseis ou mesmo campos magnéticos. Será preciso escolher entre estes novos robôs ou então permanecer com as antigas habilidades de carrinho (e algumas novas também), já que não vai ser possivel ter as 2 vantagens ao mesmo tempo.
Mechanics são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Ferreiros e Mestre-Ferreiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar NC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Mechanic a partir de um Mestre-Ferreiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel usar um novo e exclusivo Exoesqueleto Mecânico Mágico, popularmente conhecido como MECHA e com isso ampliar consideravelmente as formas de se aniquilar o inimigo por diversos meios que variam entre lança-chamas, mísseis ou mesmo campos magnéticos. Será preciso escolher entre estes novos robôs ou então permanecer com as antigas habilidades de carrinho (e algumas novas também), já que não vai ser possivel ter as 2 vantagens ao mesmo tempo.
Habilidades
- Axe Training
- Axe Tornado
- Axe Boomerang
- Power Swing
- Research Fire/Earth
- FAW - Silver Sniper
- FAW - Magic Decoy
- FAW - Removal
- Magic Gear License
- Repair
- Acceleration
- Hovering
- Front Side Slide
- Back Side Slide
- Boost Knuckle
- Pile Bunker
- Vulcan Arm
- Flame Launcher
- Cold Slower
- Arm Cannon
- Mainframe Restructure
- Self Destruction
- Emergency Cool
- Magnetic Field
- Neutral Barrier
- Shape Shift
- Infrared Scan
- Analyze
- Stealth Field
Mechanics são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Ferreiros e Mestre-Ferreiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar NC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Mechanic a partir de um Mestre-Ferreiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel usar um novo e exclusivo Exoesqueleto Mecânico Mágico, popularmente conhecido como MECHA e com isso ampliar consideravelmente as formas de se aniquilar o inimigo por diversos meios que variam entre lança-chamas, mísseis ou mesmo campos magnéticos. Será preciso escolher entre estes novos robôs ou então permanecer com as antigas habilidades de carrinho (e algumas novas também), já que não vai ser possivel ter as 2 vantagens ao mesmo tempo.
Habilidades
- Axe Training
- Axe Tornado
- Axe Boomerang
- Power Swing
- Research Fire/Earth
- FAW - Silver Sniper
- FAW - Magic Decoy
- FAW - Removal
- Magic Gear License
- Repair
- Acceleration
- Hovering
- Front Side Slide
- Back Side Slide
- Boost Knuckle
- Pile Bunker
- Vulcan Arm
- Flame Launcher
- Cold Slower
- Arm Cannon
- Mainframe Restructure
- Self Destruction
- Emergency Cool
- Magnetic Field
- Neutral Barrier
- Shape Shift
- Infrared Scan
- Analyze
- Stealth Field
Guillotine Cross
Guillotine Cross são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Mercenários e Algozes sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar GC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Guillotine Cross a partir de um Algoz, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possível se tornar o mestre supremo do envenenamento, tanto em alvos únicos como em área, podendo fazer isso de uma forma completamente indetectável e com um sistema de fuga (evasão) beirando à perfeição. Isso porque há um novo sistema de criação de Venenos, que Permite ao Guillotine Cross moldar com perícia o modo como irá matar seus inimigos
Habilidades
- Venom Impress
- Cross Impact
- Dark Illusion
- Research New Poison
- Create New Poison
- Antidote
- Poisoning Weapon
- Weapon Blocking
- Counter Slash
- Weapon Crush
- Venom Pressure
- Poison Smoke
- Cloaking Exceed
- Phantom Menace
- Hallucination Walk
- Rolling Cutter
- Cross Ripper Slasher
Habilidades
- Venom Impress
- Cross Impact
- Dark Illusion
- Research New Poison
- Create New Poison
- Antidote
- Poisoning Weapon
- Weapon Blocking
- Counter Slash
- Weapon Crush
- Venom Pressure
- Poison Smoke
- Cloaking Exceed
- Phantom Menace
- Hallucination Walk
- Rolling Cutter
- Cross Ripper Slasher
Ranger
Rangers são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Caçadores e Atiradores de Elite sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar RA (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Ranger a partir de um Atirador de Elite, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Nesta nova classe, será possivel contar com a ajuda de um Lobo, tanto na montaria normal ou corridas, como em defesa pessoal e ataque, ja que eles possuem suas habilidades exclusivas do animal que irão causar danos e status negativos. Além desta nova montaria, o Ranger irá aumentar sua gama de tipos de armadilhas, sendo estas mais poderosas e devastadoras que as já conhecidas.
Habilidades
- Ranger Main
- Camouflage
- Aimed Bolt
- Arrow Storm
- Fear Breeze
- Detonator
- Firing Trap
- Icebound Trap
- Electric Shorker
- Research Trap
- Margenta Trap
- Cobalt Trap
- Maize Trap
- Verdure Trap
- Cluster Bomb
- Warg Mastery
- Warg Rider
- Warg Dash
- Warg Bite
- Tooth of Warg
- Warg Strike
- Sensitive Keen
Habilidades
- Ranger Main
- Camouflage
- Aimed Bolt
- Arrow Storm
- Fear Breeze
- Detonator
- Firing Trap
- Icebound Trap
- Electric Shorker
- Research Trap
- Margenta Trap
- Cobalt Trap
- Maize Trap
- Verdure Trap
- Cluster Bomb
- Warg Mastery
- Warg Rider
- Warg Dash
- Warg Bite
- Tooth of Warg
- Warg Strike
- Sensitive Keen
Arch Bishop
Arch Bishop são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Sacerdotes e Sumo-Sacerdotes sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar AB (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Arch Bishop a partir de um Sumo-Sacerdote, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel maximizar praticamente todas as habilidades de suporte tanto de cura com de buffs. A maioria de suas skills estao voltadas agora para determinadas áreas de alcance, sendo possível buffar de uma só vez todos os jogadores em volta de si, e em volta do alvo escolhido de uma vez só. Skills de Debuff também serão castadas em área, que variam conforme a habilidade entre 3x3 e 15x15 células e a habilidade cura agora terá sua efetividade ampliada, além de poder ser castada em áreas.
Habilidades
- Judex
- Ancilla
- Adoramus
- Crementia
- Canto Candidus
- Coluceo Heal
- Epiclesis
- Praefatio
- Oratio
- Lauda Agnus
- Lauda Ramus
- Eucharistica
- Renovatio
- Highness Heal
- Clearance
- Expiatio
- Duple Light
- Silentium
- Sacrament
Habilidades
- Judex
- Ancilla
- Adoramus
- Crementia
- Canto Candidus
- Coluceo Heal
- Epiclesis
- Praefatio
- Oratio
- Lauda Agnus
- Lauda Ramus
- Eucharistica
- Renovatio
- Highness Heal
- Clearance
- Expiatio
- Duple Light
- Silentium
- Sacrament
Warlock
Warlocks são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Bruxos e Arquimagos sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar WL (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Warlock a partir de um Arquimago, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este novo personagem será possível maximizar ao dano da Classe Mágica mais poderosa do jogo. Eles irão utilizar uma espécie de Esfera Mágica Elemental, cada qual Esfera com seu respectivo elemento, podendo ser usadas em conjunto para desferir poderosos ataques ou mesmo separadas em ataques de um único elemento. Outro fato curioso é a possibilidade de conjurar habilidade em grupo de 2 ou mais Warlocks, desferindo um monstruoso dano através de um Cometa que pode devastar exércitos inteiros.
Habilidades
- Radius
- Drain Life
- Soul Expansion
- White Imprison
- Stasis
- Release
- Frosty Mist
- Jack Frost
- Marsh of Abyss
- Sienna Execrate
- Recognized Spell
- Crimson Rock
- Hell Inferno
- Comet
- Chain Lightning
- Earth Strain
- Tetra Vortex
- Summon Fire Ball
- Summon Lightning Ball
- Summon Water Ball
- Summon Stone
- Reading Spellbook
- Freezing Spell
Habilidades
- Radius
- Drain Life
- Soul Expansion
- White Imprison
- Stasis
- Release
- Frosty Mist
- Jack Frost
- Marsh of Abyss
- Sienna Execrate
- Recognized Spell
- Crimson Rock
- Hell Inferno
- Comet
- Chain Lightning
- Earth Strain
- Tetra Vortex
- Summon Fire Ball
- Summon Lightning Ball
- Summon Water Ball
- Summon Stone
- Reading Spellbook
- Freezing Spell
Rune Knight
Rune Knights são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Cavaleiros e Lordes sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar RK (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Rune Knight a partir de um Lorde, são as habilidades de transclasses que você possuirá o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com esta personagens, será possivel utilizar um item especial chamado de Runa, que nada mais são do que pedras mágicas que concederão poderes especiais. Os próprios RK serão responsáveis pela forja destas Runas, usando ingredientes ainda desconhecidos para fabrica-las. Seu novo tipo de montaria é uma especie de Dragão que possurá habilidades especiais que serão usadas em conjunto com seu dono (Montado).
Habilidades
- Enchant Blade
- Sonic Wave
- Death Bound
- Hundred Spear
- Wind Cutter
- Ignition Break
- Dragon Training
- Dragon Breath
- Dragon Howling
- Phantom Thrust
- Rune Mastery
-- Giant Growth - Runa Thurisaz
-- Vitality Activation - Runa Isa
-- Storm Blast - Runa Wyrd
-- Stonehard Skin - Runa Hagalaz
-- Fighting Spirit - Runa Othila
-- Abundance - Runa Uruz
-- Crush Strike - Runa Raido
-- Refresh - Runa Nauthiz
-- Millenium Shield - Runa Berkana
Habilidades
- Enchant Blade
- Sonic Wave
- Death Bound
- Hundred Spear
- Wind Cutter
- Ignition Break
- Dragon Training
- Dragon Breath
- Dragon Howling
- Phantom Thrust
- Rune Mastery
-- Giant Growth - Runa Thurisaz
-- Vitality Activation - Runa Isa
-- Storm Blast - Runa Wyrd
-- Stonehard Skin - Runa Hagalaz
-- Fighting Spirit - Runa Othila
-- Abundance - Runa Uruz
-- Crush Strike - Runa Raido
-- Refresh - Runa Nauthiz
-- Millenium Shield - Runa Berkana
sexta-feira, 24 de abril de 2009
Ph.D Hat
Va para prt_in,38,108
fale com Teacher e entregue a ela
1x Flor da ilusão
1x HInalle
1x Aloe
1x Menta
E pornto
fale com Teacher e entregue a ela
1x Flor da ilusão
1x HInalle
1x Aloe
1x Menta
E pornto
Derivuch Hat Quest
Acrescenta +1 str e +1 int
600x pequenos chifres demoniacos
40x garra de grifo
Va para payon_in01,56,12
Entregue os ingredientes e receba o helm
!!!
600x pequenos chifres demoniacos
40x garra de grifo
Va para payon_in01,56,12
Entregue os ingredientes e receba o helm
!!!
Bunny Band Quest
Acrescenta +2 de luk
100x pena
1x trevo de quatro folhas
1x perola
1x bandana da gatinha
va para prontera,146,87
fale com Kafra Corp. Rep.
e esta pronta!!
100x pena
1x trevo de quatro folhas
1x perola
1x bandana da gatinha
va para prontera,146,87
fale com Kafra Corp. Rep.
e esta pronta!!
Zherlthsh quest
Acrescenta 5% de damage e rasistencia
contra demi-human
Para iniciar, va em gl_prison1,137,138
procure Zealotus quando falar com ela,
concorde e aceite ajuda-la
Depois va para gl_prison1,97,104
fale com Phendark ele lhe pedira um
Whipe Class Weapon, este item pode ser comprado
no sudeste de comodo depis va para
gl_prison1,100,48 e fale com Rybio
ele falarará sobre Phendark ele ira sugerir voçê
a entregar 369 Fragmento de Crystal Negro para
Phendark. Volte para Phendark e entregue os fragmentos
Volte para Rybio, pergunte o que tem que fazer depois
Ele ira sugerir voçê a usar a pSycologia Reversa
Volte para Phendark insulte-o, e agrida o atraves do menu
Se dirija novamente a Zealotus
entregue a ela
1x Olho de Gato
1x Velha vermelha proibida
30x worn-out Magic scroll
e esta pronta a quest!!!!
contra demi-human
Para iniciar, va em gl_prison1,137,138
procure Zealotus quando falar com ela,
concorde e aceite ajuda-la
Depois va para gl_prison1,97,104
fale com Phendark ele lhe pedira um
Whipe Class Weapon, este item pode ser comprado
no sudeste de comodo depis va para
gl_prison1,100,48 e fale com Rybio
ele falarará sobre Phendark ele ira sugerir voçê
a entregar 369 Fragmento de Crystal Negro para
Phendark. Volte para Phendark e entregue os fragmentos
Volte para Rybio, pergunte o que tem que fazer depois
Ele ira sugerir voçê a usar a pSycologia Reversa
Volte para Phendark insulte-o, e agrida o atraves do menu
Se dirija novamente a Zealotus
entregue a ela
1x Olho de Gato
1x Velha vermelha proibida
30x worn-out Magic scroll
e esta pronta a quest!!!!
Map Database
O Map database permite a voçê
localizar os mapas de rune mindgard
através de um site, por exemplo se vc quer
chegar em uma fild mas não sabe
o caminho. É só utilizar o database
e escolher onde quer chegar
ver os portais onde ficam e entrar.
Este Database que estou pondo aki,
está atualizado com satan morroc,
nameless e outros
localizar os mapas de rune mindgard
através de um site, por exemplo se vc quer
chegar em uma fild mas não sabe
o caminho. É só utilizar o database
e escolher onde quer chegar
ver os portais onde ficam e entrar.
Este Database que estou pondo aki,
está atualizado com satan morroc,
nameless e outros
Entrada da Ilha Perdida
Nameless Island
Nameless Island
- Exigido ao nível: Nível 80
- Condições prévias da procura: Procura do santuário de Rachel, investigação da base de fonte, praga de Gaebolg
- Exigências do artigo: Nenhum
- Experiência da recompensa: Experiência 1.500.000
- Artigos da recompensa: Nenhum
- Batalhas da procura: Chacina do zombi, Cadáver do rei
1. Abaixo da plataforma no dirigível internacional que voa entre Izlude, Rachel e Juno, você será confrontado pelo “agente”. Pedirá que você encontre o pai Bamph em Prontera. Anote que este NPC não aparecerá a menos que você terminar a praga da procura de Gaebolg.
2. Encontre o pai Bamph em Prontera. Pedirá que você encontre um contato no casino de Comodo pelo nome de Larjes a respeito de um oficial faltante de Midgard.
3. No assoalho 1 do casino do comodo você verá um homem ordinário. Após a fala a ele puxá-lo-á de lado para a conversa. Fale-lhe uma vez mais, e pedirá que você retorne para genar Bamph.
4. Retorne para genar Bamph. Mantenha falar-lhe até que compo sua mente sobre o que fazer. Emiti-lo-á a Rachel para investigar.
5. Na pensão de Rachel, fale ao empregado de mesa e começ um assento. Você overhear uma conversação a respeito do oficial faltante. Depois que a conversação você gastará 3000 zeny (se você a tem) e obterá o marisco Assorted 4.
6. Prosiga às veias e em um edifício no fim esquerdo da conversa da cidade ao magistrado pelo nome do Al Hamad. Pergunte-lhe se está no problema. Quando lhe dá o brushoff, fale ao protetor no quarto e então volte e questione-o mais. Dir-lhe-á que você precisa uma ordem escrita de um oficial alto a fim divulgar a informação.
7. Vá ao padre elevado Zhed no monastério Cheshrumnir de Rachel. Anote que você deve ter terminado a procura da base de fonte das veias a fim terminar esta divisória.
8. Fora do monastério, você precisará de falar ao padre elevado Niren, e inquire sobre os contrabandistas. Emiti-lo-á de volta ao magistrado.
9. Retorne ao magistrado. Fornecê-lo-á um pouco mais de informação a respeito dos contrabandistas.
10. Vá à taberna das veias e fale ao Drunkard.
11. Vai a conversa ao miúdo Karyn, de que que você ajudou durante a procura de Sibblings. Di-lo-á sobre um barco que você pode se usar.
12. Sul das veias você encontrará um barco. Quando você o investiga, você estará cumprimentado por Larjes. Fale a Larjes ou use o barco para ir ao console sem nome.
13. Você precisará de investigar o console. Há uns disparadores apenas ao oeste das docas e do interior uma casa perto do centro superior, mas estes não são exigidos. Para continuar, estale sobre o corvo inoperante e investigue-o.
14. Uma vez que você acorda, você encontrar-se-á dentro de uma casa com Larjes. Quando você tenta sair da casa, você estará atacado por uma chacina do zombi. O monstro deve ser matado antes que a casa possa ser saida. Não há nenhuma penalidade de morte se você morre neste encontro. Depois que você sae da casa, você poderá entrar e deixar livremente no mapa sem nome da noite do console.
Aviso: Uma vez que você sae da casa, você estará no mapa sem nome do console (noite), onde há monstro agressivos numerosos. Você perderá a experiência se você morre após esta etapa.
15. Continuando com sua investigação, você terá que fazer sua maneira de pavimentar 2 do monastério e de investigar os livros em uma mesa em quartos de Hibram.
Aviso: O Bishop caído monstro da saliência do MVP spawns dentro deste quarto, seja assim cuidadoso ao executar esta etapa.
Ponta: É possível ler o livro de uma borda ao lado esquerdo do quarto, assim que você não tem que diretamente entrar no quarto se você não faz tem que.
16. Continue a pavimentar 3 do monastério. Na direita superior a maioria de canto do mapa em uma cela você encontrará um homem colapsed na terra. Quando você investiga o corpo, você estará atacado pelo rei inoperante. Esta batalha é razoavelmente fácil, se você pode matar os monstro regulares no monastério que você deve pode o matar. Uma vez que matado, você pode retreive o símbolo do rei do corpo.
Aviso: Quando esta batalha da procura não for dura, a área em que a batalha ocorre dentro tem um spawn elevado dos Necromancers, e pode ser muito difícil de terminar sem auxílio.
17. Retorne a Larjes nas docas do console sem nome e dê-lhe o símbolo do rei. Você será a experiência 1.000.000 recompensada.
18. Visite o pai Bamph e relate seus resultados com ele.
19. Retorno a Nerin você será a experiência 500.000 recompensada.
Paz ao Arunafeltz
- Exigido ao nível: Nível 60
- Condições prévias da procura: Investigação da base de fonte
- Exigências do artigo: 1 Sardonyx
- Experiência da recompensa: Experiência 2.500.000
- Artigos da recompensa: Nenhum
1. Fale ao próximo mercante extrangeiro a equipe de funcionários de Kafra em Morroc sul. Emiti-lo-á que procura um vendedor de viagem.
2. O vendedor de viagem aparece perto do centro do morroc. Não é sempre lá entretanto, assim que a fim consegui-lo aparecer você terá que andar em torno da fonte center até ele aparece. Você pode precisar de fazer este diversas vezes antes que apareça.
3. Retorne ao comerciante extrangeiro, e dê-lhe a bebida do vendedor. Dir-lhe-á que está lá entregar uma mensagem do padre elevado Zhed.
4. Fale ao padre elevado Zhed, e concorde à tarefa que propor. Emiti-lo-á que procura Niren dentro do templo.
5. Encontre o seguidor fêmea no lado esquerdo do templo. Dirigi-lo-á a Niren que está fora no jardim do templo.
6. No Cheshrumnir Guarden no lado direito você encontrará Niren e seu seguidor. Fale-lhe e refira-o Zhed. Não será imprimida embora, e emite-o para trás.
7. Retorne ao padre elevado Zhed e diga-lhe sua resposta. Escreverá uma letra e pedirá que você tome-a de volta a Niren.
8.Bring a letra de volta a Niren. Lerá a letra e pedi-la-á algum tempo para pensar sobre sua resposta. Isto pode tomar um quando, sustento que verific com ela até que concorde o ajudar. Pedir-lhe-á ao aproach o papa.
9. Entre no escritório do papa através do lado esquerdo do templo e fale ao papa. Far-lhe-á perguntas como antes. Quando dada a possibilidade, pergunta-lhe se é só.
10. Retorne a Niren e diga-lhe sobre sua visita. Perguntará que você encontra Ishmael em um norte ou em uma Rachel pequena do estabelecimento.
11.You encontrará Ishmael nas pastagem de Adumbla, no campo 3. de Rachel do mapa. Quando você lhe fala, perguntará que você lhe traz um Sardonyx. Uma vez que você traz o Sardonyx, fará o trabalho que você trouxe para ela.
Aviso: Este mapa é aglomerado muito com monstro e igualmente contem a saliência Atroce do MVP. Cuidado da tomada ao viajar a este npc.
12.Bring os originais que você recebeu de Ishmael de volta a Niren. Pedirá que você fale ao padre elevado Zhed.
13. Padre elevado Zhed da visita. Di-lo-á as preparações estão completas, e para pedir que você o encontre no escritório do papa.
14. Entre em Escritório do papa e fale ao papa. Uma vez que feito, você será retornado a Rachel onde você será tratado a um endereço do papa a seus povos.
15. Retorne a Niren. Agradecer-lhe-á para seu trabalho, e você receberá a experiência 1.000.000.
16. Retorne ao padre elevado Zhed. Igualmente agradecer-lhe-á, e você receberá a experiência 1.500.000.
Procura do Z-Grupo
- Exigido ao nível: Nível 70
- Condições prévias da procura: Desconhecido
- Exigências do artigo: Vinho de fruta de 5 Morroc (alimento), 20 carvões vivos do INT +4, 2 álcoois, 1 Matchstick, coração 10 ardente
- Experiência da recompensa: Experiência 1.000.000
- Artigos da recompensa: Nenhum
A procura começa de “na placa boletim” na frente do castelo de Prontera. Os detalhes da procura são atualmente desconhecido.
Auxílio desonesto da investigação da guilda
- Exigido ao nível: ?
- Condições prévias da procura: Procura do Z-Grupo
- Exigências do artigo: 1 abóbora do o de Jack, 1 cabelo dourado, 1 ferradura, 1 pouco chifre mau, 1 tela, 1 erva verde, 2 álcool, 1 de alguma máscara
- Experiência da recompensa: Pequena quantidade de experiência
- Artigos da recompensa: 1 alimento aleatório do nível 4, 1 caixa atual
A procura começa em um NPC no banco leste da fonte de água “viajante” de Prontera. Os detalhes da procura são atualmente desconhecido.
Débito do Muff
- Exigido ao nível: Nível 60
- Condições prévias da procura: Desconhecido
- Exigências do artigo: 20 parafusos oxidados, 10 minérios de ferro, 5 aços, 2 rubis, Gemstone de 10 vermelhos
- Experiência da recompensa: Desconhecido
- Artigos da recompensa: 1 caixa roxa velha, 4 sementes de Yggdrassil
A procura começa um nordeste pequeno do Comodo Kafra no NPC “Maf”. Os detalhes da procura são atualmente desconhecido.
Diamante quebrado
- Exigido ao nível: Nível 65
- Condições prévias da procura: Empréstimo de Maf
- Exigências do artigo: Areia de 20 multas, 10 Brigan, lâmina 10 da grama macia, frasco 5
- Experiência da recompensa: Desconhecido
- Artigos da recompensa: 1 caixa roxa velha, 2 3 diamantes de Carrat
A procura começa no sudoeste Morroc no NPC “Abraham”. Os detalhes da procura são atualmente desconhecido.
Esmeralda azarado
- Exigido ao nível: ?
- Condições prévias da procura: Diamante quebrado, empréstimo de Maf
- Exigências do artigo: 300k Zeny, 2 pérolas, 2 Zargon, 20 lembranças, 1 água santamente, 1 Witherless Rosa, 1 azul de cristal, 1 sangue vermelho
- Experiência da recompensa: Experiência 1.000.000
- Artigos da recompensa: 1 filial inoperante, 1 caixa azul velha (se o jogador é o nível 99, esta se transforma uma caixa roxa velha)
A procura começa em Morroc sul no NPC “pobre homem”. Os detalhes da procura são atualmente desconhecido
Nameless Island
- Exigido ao nível: Nível 80
- Condições prévias da procura: Procura do santuário de Rachel, investigação da base de fonte, praga de Gaebolg
- Exigências do artigo: Nenhum
- Experiência da recompensa: Experiência 1.500.000
- Artigos da recompensa: Nenhum
- Batalhas da procura: Chacina do zombi, Cadáver do rei
1. Abaixo da plataforma no dirigível internacional que voa entre Izlude, Rachel e Juno, você será confrontado pelo “agente”. Pedirá que você encontre o pai Bamph em Prontera. Anote que este NPC não aparecerá a menos que você terminar a praga da procura de Gaebolg.
2. Encontre o pai Bamph em Prontera. Pedirá que você encontre um contato no casino de Comodo pelo nome de Larjes a respeito de um oficial faltante de Midgard.
3. No assoalho 1 do casino do comodo você verá um homem ordinário. Após a fala a ele puxá-lo-á de lado para a conversa. Fale-lhe uma vez mais, e pedirá que você retorne para genar Bamph.
4. Retorne para genar Bamph. Mantenha falar-lhe até que compo sua mente sobre o que fazer. Emiti-lo-á a Rachel para investigar.
5. Na pensão de Rachel, fale ao empregado de mesa e começ um assento. Você overhear uma conversação a respeito do oficial faltante. Depois que a conversação você gastará 3000 zeny (se você a tem) e obterá o marisco Assorted 4.
6. Prosiga às veias e em um edifício no fim esquerdo da conversa da cidade ao magistrado pelo nome do Al Hamad. Pergunte-lhe se está no problema. Quando lhe dá o brushoff, fale ao protetor no quarto e então volte e questione-o mais. Dir-lhe-á que você precisa uma ordem escrita de um oficial alto a fim divulgar a informação.
7. Vá ao padre elevado Zhed no monastério Cheshrumnir de Rachel. Anote que você deve ter terminado a procura da base de fonte das veias a fim terminar esta divisória.
8. Fora do monastério, você precisará de falar ao padre elevado Niren, e inquire sobre os contrabandistas. Emiti-lo-á de volta ao magistrado.
9. Retorne ao magistrado. Fornecê-lo-á um pouco mais de informação a respeito dos contrabandistas.
10. Vá à taberna das veias e fale ao Drunkard.
11. Vai a conversa ao miúdo Karyn, de que que você ajudou durante a procura de Sibblings. Di-lo-á sobre um barco que você pode se usar.
12. Sul das veias você encontrará um barco. Quando você o investiga, você estará cumprimentado por Larjes. Fale a Larjes ou use o barco para ir ao console sem nome.
13. Você precisará de investigar o console. Há uns disparadores apenas ao oeste das docas e do interior uma casa perto do centro superior, mas estes não são exigidos. Para continuar, estale sobre o corvo inoperante e investigue-o.
14. Uma vez que você acorda, você encontrar-se-á dentro de uma casa com Larjes. Quando você tenta sair da casa, você estará atacado por uma chacina do zombi. O monstro deve ser matado antes que a casa possa ser saida. Não há nenhuma penalidade de morte se você morre neste encontro. Depois que você sae da casa, você poderá entrar e deixar livremente no mapa sem nome da noite do console.
Aviso: Uma vez que você sae da casa, você estará no mapa sem nome do console (noite), onde há monstro agressivos numerosos. Você perderá a experiência se você morre após esta etapa.
15. Continuando com sua investigação, você terá que fazer sua maneira de pavimentar 2 do monastério e de investigar os livros em uma mesa em quartos de Hibram.
Aviso: O Bishop caído monstro da saliência do MVP spawns dentro deste quarto, seja assim cuidadoso ao executar esta etapa.
Ponta: É possível ler o livro de uma borda ao lado esquerdo do quarto, assim que você não tem que diretamente entrar no quarto se você não faz tem que.
16. Continue a pavimentar 3 do monastério. Na direita superior a maioria de canto do mapa em uma cela você encontrará um homem colapsed na terra. Quando você investiga o corpo, você estará atacado pelo rei inoperante. Esta batalha é razoavelmente fácil, se você pode matar os monstro regulares no monastério que você deve pode o matar. Uma vez que matado, você pode retreive o símbolo do rei do corpo.
Aviso: Quando esta batalha da procura não for dura, a área em que a batalha ocorre dentro tem um spawn elevado dos Necromancers, e pode ser muito difícil de terminar sem auxílio.
17. Retorne a Larjes nas docas do console sem nome e dê-lhe o símbolo do rei. Você será a experiência 1.000.000 recompensada.
18. Visite o pai Bamph e relate seus resultados com ele.
19. Retorno a Nerin você será a experiência 500.000 recompensada.
Paz ao Arunafeltz
- Exigido ao nível: Nível 60
- Condições prévias da procura: Investigação da base de fonte
- Exigências do artigo: 1 Sardonyx
- Experiência da recompensa: Experiência 2.500.000
- Artigos da recompensa: Nenhum
1. Fale ao próximo mercante extrangeiro a equipe de funcionários de Kafra em Morroc sul. Emiti-lo-á que procura um vendedor de viagem.
2. O vendedor de viagem aparece perto do centro do morroc. Não é sempre lá entretanto, assim que a fim consegui-lo aparecer você terá que andar em torno da fonte center até ele aparece. Você pode precisar de fazer este diversas vezes antes que apareça.
3. Retorne ao comerciante extrangeiro, e dê-lhe a bebida do vendedor. Dir-lhe-á que está lá entregar uma mensagem do padre elevado Zhed.
4. Fale ao padre elevado Zhed, e concorde à tarefa que propor. Emiti-lo-á que procura Niren dentro do templo.
5. Encontre o seguidor fêmea no lado esquerdo do templo. Dirigi-lo-á a Niren que está fora no jardim do templo.
6. No Cheshrumnir Guarden no lado direito você encontrará Niren e seu seguidor. Fale-lhe e refira-o Zhed. Não será imprimida embora, e emite-o para trás.
7. Retorne ao padre elevado Zhed e diga-lhe sua resposta. Escreverá uma letra e pedirá que você tome-a de volta a Niren.
8.Bring a letra de volta a Niren. Lerá a letra e pedi-la-á algum tempo para pensar sobre sua resposta. Isto pode tomar um quando, sustento que verific com ela até que concorde o ajudar. Pedir-lhe-á ao aproach o papa.
9. Entre no escritório do papa através do lado esquerdo do templo e fale ao papa. Far-lhe-á perguntas como antes. Quando dada a possibilidade, pergunta-lhe se é só.
10. Retorne a Niren e diga-lhe sobre sua visita. Perguntará que você encontra Ishmael em um norte ou em uma Rachel pequena do estabelecimento.
11.You encontrará Ishmael nas pastagem de Adumbla, no campo 3. de Rachel do mapa. Quando você lhe fala, perguntará que você lhe traz um Sardonyx. Uma vez que você traz o Sardonyx, fará o trabalho que você trouxe para ela.
Aviso: Este mapa é aglomerado muito com monstro e igualmente contem a saliência Atroce do MVP. Cuidado da tomada ao viajar a este npc.
12.Bring os originais que você recebeu de Ishmael de volta a Niren. Pedirá que você fale ao padre elevado Zhed.
13. Padre elevado Zhed da visita. Di-lo-á as preparações estão completas, e para pedir que você o encontre no escritório do papa.
14. Entre em Escritório do papa e fale ao papa. Uma vez que feito, você será retornado a Rachel onde você será tratado a um endereço do papa a seus povos.
15. Retorne a Niren. Agradecer-lhe-á para seu trabalho, e você receberá a experiência 1.000.000.
16. Retorne ao padre elevado Zhed. Igualmente agradecer-lhe-á, e você receberá a experiência 1.500.000.
Procura do Z-Grupo
- Exigido ao nível: Nível 70
- Condições prévias da procura: Desconhecido
- Exigências do artigo: Vinho de fruta de 5 Morroc (alimento), 20 carvões vivos do INT +4, 2 álcoois, 1 Matchstick, coração 10 ardente
- Experiência da recompensa: Experiência 1.000.000
- Artigos da recompensa: Nenhum
A procura começa de “na placa boletim” na frente do castelo de Prontera. Os detalhes da procura são atualmente desconhecido.
Auxílio desonesto da investigação da guilda
- Exigido ao nível: ?
- Condições prévias da procura: Procura do Z-Grupo
- Exigências do artigo: 1 abóbora do o de Jack, 1 cabelo dourado, 1 ferradura, 1 pouco chifre mau, 1 tela, 1 erva verde, 2 álcool, 1 de alguma máscara
- Experiência da recompensa: Pequena quantidade de experiência
- Artigos da recompensa: 1 alimento aleatório do nível 4, 1 caixa atual
A procura começa em um NPC no banco leste da fonte de água “viajante” de Prontera. Os detalhes da procura são atualmente desconhecido.
Débito do Muff
- Exigido ao nível: Nível 60
- Condições prévias da procura: Desconhecido
- Exigências do artigo: 20 parafusos oxidados, 10 minérios de ferro, 5 aços, 2 rubis, Gemstone de 10 vermelhos
- Experiência da recompensa: Desconhecido
- Artigos da recompensa: 1 caixa roxa velha, 4 sementes de Yggdrassil
A procura começa um nordeste pequeno do Comodo Kafra no NPC “Maf”. Os detalhes da procura são atualmente desconhecido.
Diamante quebrado
- Exigido ao nível: Nível 65
- Condições prévias da procura: Empréstimo de Maf
- Exigências do artigo: Areia de 20 multas, 10 Brigan, lâmina 10 da grama macia, frasco 5
- Experiência da recompensa: Desconhecido
- Artigos da recompensa: 1 caixa roxa velha, 2 3 diamantes de Carrat
A procura começa no sudoeste Morroc no NPC “Abraham”. Os detalhes da procura são atualmente desconhecido.
Esmeralda azarado
- Exigido ao nível: ?
- Condições prévias da procura: Diamante quebrado, empréstimo de Maf
- Exigências do artigo: 300k Zeny, 2 pérolas, 2 Zargon, 20 lembranças, 1 água santamente, 1 Witherless Rosa, 1 azul de cristal, 1 sangue vermelho
- Experiência da recompensa: Experiência 1.000.000
- Artigos da recompensa: 1 filial inoperante, 1 caixa azul velha (se o jogador é o nível 99, esta se transforma uma caixa roxa velha)
A procura começa em Morroc sul no NPC “pobre homem”. Os detalhes da procura são atualmente desconhecido
quinta-feira, 23 de abril de 2009
Simuladors de skill
o simulador de skill, permite
a voçê distribuir seus pontos de
habilidades(skill)atravez de um site.
Assim voçê pode evitar pôr pontos a toa
em habilidades desnecessárias
o simulador que eu estou postando aqui
conta com classes: 1-1, 2-1, 2-2,
homunculos e até castle
è só acessar
http://ratemyserver.net/index.php?page=skill_db_class
a voçê distribuir seus pontos de
habilidades(skill)atravez de um site.
Assim voçê pode evitar pôr pontos a toa
em habilidades desnecessárias
o simulador que eu estou postando aqui
conta com classes: 1-1, 2-1, 2-2,
homunculos e até castle
è só acessar
http://ratemyserver.net/index.php?page=skill_db_class
Entrada de Bio Lab
Com o lançamento de Lighthalzen teremos a disposição para conhecer e upar uma das melhores dungeons de rune –Midgard. O Ultra famoso BIO LAB. A principal característica desta nova dungeon é a presença de monstros baseados em personagens como nós. São magos, arqueiros, mercadoras, noviços, wizzard, cavaleiros, hunter, Ferreiros de batalha , Assassin Cross, High Priest, etc.
E existe uma quest muito legal feita para se poder ter acesso a este novo mundo de muito EXP e muito drop.
Quest de Acesso ao BIO LAB
Pré-requisitos (isso pode ser mudado no bRO):
Nível requerido para Biolabs lvl 1: 60
Nível requerido para Biolabs lvl 2: 95 para classes normais e 90 para Transclasses
Item Necessário : 20 jellopys
Iniciando a Quest
Assim que chegar em Lighthalzen e vá para as coordenadas 263,200 . Na saída leste da cidade.
Ao falar com o guarda existem duas possibilidades :
Ele está dormindo - neste caso você passa direto (ele lhe teleporta para o distrito leste)
Ele está acordado - ele foi acordado por distúrbios na cidade e diz que se você pegar as pessoas suspeitas poderá passar. Neste caso eu resolvi utilizar asa de mosca mesmo. É muito mais simples e rápido. No texto que tomei como base este tópico ele nos recomenda procurar pela cidade e matar dois monstros que estão a solta. Novamente não sei se será assim no bRO. Após matar os monstros aparece a seguinte mensagem e você ao chegar no guarda ele estará dormindo.
Após passar pelo guarda você aparece na posição coordenadas 293,226 o qual também tem um guarda de segurança. NÃO FALE COM ELE ou o mesmo lhe teleporta novamente para dentro da cidade.
Uma vez no distrito do leste procure um npc chamado pichburn (ou fishbone). Sua localização é 336,225. Fale com ele continuadamente até ele lhe dar pistas sobre o laboratório de somatologia e lhe pedir 20 jellopys.
Após entregar os 20 jeloppys ele agradece, diz que promessa é promessa e encerra a conversa. Fale com ele novamente. Ele então pergunta se você está pronto para ir e lhe envia para uma sala com 04 portais e você está localizado no CENTRO dela
Nesta sala tem 04 portais. Cima, Baixo, Direita, Esquerda. Teremos que atravessá-los em uma determinada seqüência para podermos passar a outra fase da quest. E NÃO SE PREOCUPE. Nada a ver com a dança maluca da quest O Chamado.
Primeiro digite /where e veja a localização que lhe é apresentada. A partir dela olhe a tabela abaixo :
Coordenadas 67 193: CIMA > DIREITA > ESQUERDA > CIMA > ESQUERDA
Coordenadas 66 136: DIREITA > CIMA > BAIXO > BAIXO > ESQUERDA
Coordenadas 67 74: BAIXO > DIREITA > ESQUERDA > BAIXO > ESQUERDA
Após completar a seqüência corretamente você será enviado para a Sala Cúbica
Nesta sala existem diversos locais aonde iremos procurar os itens necessários para terminar a quest até receber o passe de acesso ao bio Lab.
1 – Procure uns documentos jogados no chão e clique lá. Ele avisará que tem toneladas de papeis e mande procurar. Após isso vocÊ receberá uma red key. A red key não aparece em seu inventário.
Agora que já tem a red key, vá para perto da cama e no lado esquerdo da cama procure a GAVETA. Clique nela Aparecerá uma mensagem dizendo que a gaveta está fechada e aparecerá uma caixa de texto. Digite red key nela. Exatamente como está. Se colocar maiúsculas ou algo diferente não passará.
após digitar a palavra você receberá uma small knife
Agora dirija-se ao Quadro e clique nele . Você será avisado que ele não se mover. E aparecerá uma caixa de texto digite small knife nela.
Após “usar” a small knife aparecerão diversos números que devem ser anotados com toda a atenção. Não os erre. De preferência tire uma SS desta tela. Eles serão muito úteis mais para frente.
Agora desvie sua atenção para a mesa. Clique nela e procure abaixo da mesa. Lá você obterá uma short stick.
Agora vá para a cama e procure embaixo dela. Lá você encontrará outro short stick. Os dois se combinam e formam um long stick. Assim que escolher a opção abaixo da cama precisará ficar clicando apenas PROXIMO. Por isso coloco apenas a figura final.
Procure novamente embaixo da cama e verá um pequeno objeto coberto de poeira. Utilize o long stick para pegá-lo. você receberá um cube model.
Agora vá para sua direita, perto da porta por onde você entrou e procure uma caixa. Dentro dela tem um machado. Pegue-o
Atrás de você tem um barril. Utilize o machado e quebre-o
Dentro do barril tinha uma caixa e nela um painel numérico.
Aqui teremos que por os números que coletamos no quadro. UM a UM. Mas existe um macete para acertar a ordem. Observe os números que eu achei :
53 76 19 64 38 41 97 22 85
Você precisa colocá-los em ordem. Para isso coloque em ordem crescente os números levando em consideração apenas a casa das UNIDADES. Assim o primeiro número será o 41 e não o 19. Isso porque a casa da unidade no 41 é 1. Ordenando meus números ficará como abaixo :
41 22 53 64 85 76 97 38 19
Pronto os números estão ordenados. Mas você não digitará o número completo. Apenas a parte das Dezenas. Sendo assim eu digitei : 4 2 5 6 8 7 9 3 1
Após isso como resultado a caixa abriu e eu ganhei uma yellow key .
Agora vá ao gerador no fim da sala do lado esquerdo da mesa e utilize a yellow key. Com isso você apagará a lâmpada que está ao lado da cama.
Após fazer isso vá ao lado da cama e quebre a lâmpada para ganhar uma black key.
Agora vá ao tubo de teste , ao lado do gerador, e utilize a black key nele para ganhar um ellipse model.
Agora procure o copo que está logo abaixo de onde você está após a estante e pegue dentro dele uma rusty key .
Agora vá até a prateleira logo acima da mesa e utilize a rusty key para ganhar uma green key
Dirija-se ao guarda-roupa e ali utilize a green key. Então você receberá um poligon model.
Agora a quest está no final. Você recebeu o cube model, ellipse model e o polygon model. Ao lado do guarda-roupa tem uma caixa clique nela e insira um a um os três modelos.
No Ellipse hole coloque o ellipse model.
No Square hole coloque o cube model
No Polygonal hole coloque o polygon model
Irei colocar apenas a figura do último. Após isso a caixa se abre E...
Se sair da conversa com a caixa clique nela novamente e a ABRA.
Após isso você receberá um Laboratory Permit.
Após isso dirija-se ao tubo de teste perto do gerador e clique nele. Na caixa de texto coloque Laboratory Permit e então escolha a opção de voltar.
Você estará então no distrito leste de Lighthalzen. Para ir ao Bio Lab dirija-se as coordenadas 308,301 e clique no Sewer Pipe
E existe uma quest muito legal feita para se poder ter acesso a este novo mundo de muito EXP e muito drop.
Quest de Acesso ao BIO LAB
Pré-requisitos (isso pode ser mudado no bRO):
Nível requerido para Biolabs lvl 1: 60
Nível requerido para Biolabs lvl 2: 95 para classes normais e 90 para Transclasses
Item Necessário : 20 jellopys
Iniciando a Quest
Assim que chegar em Lighthalzen e vá para as coordenadas 263,200 . Na saída leste da cidade.
Ao falar com o guarda existem duas possibilidades :
Ele está dormindo - neste caso você passa direto (ele lhe teleporta para o distrito leste)
Ele está acordado - ele foi acordado por distúrbios na cidade e diz que se você pegar as pessoas suspeitas poderá passar. Neste caso eu resolvi utilizar asa de mosca mesmo. É muito mais simples e rápido. No texto que tomei como base este tópico ele nos recomenda procurar pela cidade e matar dois monstros que estão a solta. Novamente não sei se será assim no bRO. Após matar os monstros aparece a seguinte mensagem e você ao chegar no guarda ele estará dormindo.
Após passar pelo guarda você aparece na posição coordenadas 293,226 o qual também tem um guarda de segurança. NÃO FALE COM ELE ou o mesmo lhe teleporta novamente para dentro da cidade.
Uma vez no distrito do leste procure um npc chamado pichburn (ou fishbone). Sua localização é 336,225. Fale com ele continuadamente até ele lhe dar pistas sobre o laboratório de somatologia e lhe pedir 20 jellopys.
Após entregar os 20 jeloppys ele agradece, diz que promessa é promessa e encerra a conversa. Fale com ele novamente. Ele então pergunta se você está pronto para ir e lhe envia para uma sala com 04 portais e você está localizado no CENTRO dela
Nesta sala tem 04 portais. Cima, Baixo, Direita, Esquerda. Teremos que atravessá-los em uma determinada seqüência para podermos passar a outra fase da quest. E NÃO SE PREOCUPE. Nada a ver com a dança maluca da quest O Chamado.
Primeiro digite /where e veja a localização que lhe é apresentada. A partir dela olhe a tabela abaixo :
Coordenadas 67 193: CIMA > DIREITA > ESQUERDA > CIMA > ESQUERDA
Coordenadas 66 136: DIREITA > CIMA > BAIXO > BAIXO > ESQUERDA
Coordenadas 67 74: BAIXO > DIREITA > ESQUERDA > BAIXO > ESQUERDA
Após completar a seqüência corretamente você será enviado para a Sala Cúbica
Nesta sala existem diversos locais aonde iremos procurar os itens necessários para terminar a quest até receber o passe de acesso ao bio Lab.
1 – Procure uns documentos jogados no chão e clique lá. Ele avisará que tem toneladas de papeis e mande procurar. Após isso vocÊ receberá uma red key. A red key não aparece em seu inventário.
Agora que já tem a red key, vá para perto da cama e no lado esquerdo da cama procure a GAVETA. Clique nela Aparecerá uma mensagem dizendo que a gaveta está fechada e aparecerá uma caixa de texto. Digite red key nela. Exatamente como está. Se colocar maiúsculas ou algo diferente não passará.
após digitar a palavra você receberá uma small knife
Agora dirija-se ao Quadro e clique nele . Você será avisado que ele não se mover. E aparecerá uma caixa de texto digite small knife nela.
Após “usar” a small knife aparecerão diversos números que devem ser anotados com toda a atenção. Não os erre. De preferência tire uma SS desta tela. Eles serão muito úteis mais para frente.
Agora desvie sua atenção para a mesa. Clique nela e procure abaixo da mesa. Lá você obterá uma short stick.
Agora vá para a cama e procure embaixo dela. Lá você encontrará outro short stick. Os dois se combinam e formam um long stick. Assim que escolher a opção abaixo da cama precisará ficar clicando apenas PROXIMO. Por isso coloco apenas a figura final.
Procure novamente embaixo da cama e verá um pequeno objeto coberto de poeira. Utilize o long stick para pegá-lo. você receberá um cube model.
Agora vá para sua direita, perto da porta por onde você entrou e procure uma caixa. Dentro dela tem um machado. Pegue-o
Atrás de você tem um barril. Utilize o machado e quebre-o
Dentro do barril tinha uma caixa e nela um painel numérico.
Aqui teremos que por os números que coletamos no quadro. UM a UM. Mas existe um macete para acertar a ordem. Observe os números que eu achei :
53 76 19 64 38 41 97 22 85
Você precisa colocá-los em ordem. Para isso coloque em ordem crescente os números levando em consideração apenas a casa das UNIDADES. Assim o primeiro número será o 41 e não o 19. Isso porque a casa da unidade no 41 é 1. Ordenando meus números ficará como abaixo :
41 22 53 64 85 76 97 38 19
Pronto os números estão ordenados. Mas você não digitará o número completo. Apenas a parte das Dezenas. Sendo assim eu digitei : 4 2 5 6 8 7 9 3 1
Após isso como resultado a caixa abriu e eu ganhei uma yellow key .
Agora vá ao gerador no fim da sala do lado esquerdo da mesa e utilize a yellow key. Com isso você apagará a lâmpada que está ao lado da cama.
Após fazer isso vá ao lado da cama e quebre a lâmpada para ganhar uma black key.
Agora vá ao tubo de teste , ao lado do gerador, e utilize a black key nele para ganhar um ellipse model.
Agora procure o copo que está logo abaixo de onde você está após a estante e pegue dentro dele uma rusty key .
Agora vá até a prateleira logo acima da mesa e utilize a rusty key para ganhar uma green key
Dirija-se ao guarda-roupa e ali utilize a green key. Então você receberá um poligon model.
Agora a quest está no final. Você recebeu o cube model, ellipse model e o polygon model. Ao lado do guarda-roupa tem uma caixa clique nela e insira um a um os três modelos.
No Ellipse hole coloque o ellipse model.
No Square hole coloque o cube model
No Polygonal hole coloque o polygon model
Irei colocar apenas a figura do último. Após isso a caixa se abre E...
Se sair da conversa com a caixa clique nela novamente e a ABRA.
Após isso você receberá um Laboratory Permit.
Após isso dirija-se ao tubo de teste perto do gerador e clique nele. Na caixa de texto coloque Laboratory Permit e então escolha a opção de voltar.
Você estará então no distrito leste de Lighthalzen. Para ir ao Bio Lab dirija-se as coordenadas 308,301 e clique no Sewer Pipe
Hot-Blooded Headband
Acrescenta +2 de str
Procure em Yuno
por Zhenbolt
300x red muffler
300x burning heart
1x bandana
1x white dyestuff
ele lhe entregará a bandana
Procure em Yuno
por Zhenbolt
300x red muffler
300x burning heart
1x bandana
1x white dyestuff
ele lhe entregará a bandana
Valkyrie Helm
Acrescenta +5 Mdef
[+ Valkyria´s armor, Valkiria´s Manteau
e Valkiria´s shoes]
+1 de todos os status
Va em Hugel,147,130
procure por Ghenirhemin
10.000.000 Zenys
1x sage worm card
1x argiope card
1x Dryad card
1x wooden golem card
1x bongun card
1x pirate skeleton card
1x marduk card
1x Hode card
1x elder card
1x Nightmare terror card
1000x darkness rune
1000x Bloody rune
[+ Valkyria´s armor, Valkiria´s Manteau
e Valkiria´s shoes]
+1 de todos os status
Va em Hugel,147,130
procure por Ghenirhemin
10.000.000 Zenys
1x sage worm card
1x argiope card
1x Dryad card
1x wooden golem card
1x bongun card
1x pirate skeleton card
1x marduk card
1x Hode card
1x elder card
1x Nightmare terror card
1000x darkness rune
1000x Bloody rune
Angel Wing e Evil Wing Ears
Angel wing ears e Evil wing ears
Acrescenta +1 de str
Se dirija a yuno, 241, 52
e procure Old Blacksmith
Agel:
1x Angel wing
1x elven ears
20000 zenys
Evil:
1x Evil wing
1x elven ears
20000 zenys
Acrescenta +1 de str
Se dirija a yuno, 241, 52
e procure Old Blacksmith
Agel:
1x Angel wing
1x elven ears
20000 zenys
Evil:
1x Evil wing
1x elven ears
20000 zenys
Hat of Sun God
Adiciona +3 de str, 2 de int
1x Yellow potion
Va para alberta, 135,79
procure por Tempestra
Dê a ela a yellow potion, ela ira iniciar a quest
Esta é a primeira parte
Após isso aparecerá o primeiro menu com
Sunday Hat, Mage Hat e Magician Hat
o segundo menu ira falar sobre o Hat of Sun God (SGH)
Entregue a ela:
1x Emblem of the sun god
10x gold
40x steel
50x coal
2x oridecon
E está pronto seu Hat
1x Yellow potion
Va para alberta, 135,79
procure por Tempestra
Dê a ela a yellow potion, ela ira iniciar a quest
Esta é a primeira parte
Após isso aparecerá o primeiro menu com
Sunday Hat, Mage Hat e Magician Hat
o segundo menu ira falar sobre o Hat of Sun God (SGH)
Entregue a ela:
1x Emblem of the sun god
10x gold
40x steel
50x coal
2x oridecon
E está pronto seu Hat
Angel Helm
Adiciona +1 de agi, +1 de luk, +3 de MDEF
1x Helm[1]
1x angel wing
5x fang of garm
SE dirija ao NPC young man em
payon_in01,56,12
ele fica a nordeste de payon
1x Helm[1]
1x angel wing
5x fang of garm
SE dirija ao NPC young man em
payon_in01,56,12
ele fica a nordeste de payon
Feather beret
Acrescenta 10% de defesa contra demi-human
1 x beret
100 x soft feather
1 x white dyestuff
va para rachel,152,131 e fale com
Sakjul
1 x beret
100 x soft feather
1 x white dyestuff
va para rachel,152,131 e fale com
Sakjul
Thanathos Quest - Inteira
Sumário
1.0. Thanatos Tower (A Torre de Thanatos)
2.0. Requisitos
3.0. Aviso especial
4.0. Os andares da Torre de Thanatos e seus monstros
5.0. Ascendendo ao último andar da Torre de Thanatos (Ou simplesmente "Como chegar ao último andar passo a passo")!
6.0. Sobre Thanatos
7.0. FAQ (Perguntas e respostas)
8.0. Créditos
1.0. THanatos Tower (A Torre de Thanatos)
A Thanatos Tower (em português, Torre de Thanatos), é uma torre infestada de monstros de alto nível, em um total de 13 andares. Quem chegar ao topo sem sair da torre, em quaisquer circunstâncias, terá a oportunidade de enfrentar - e talvez vencer - o lendário Deus da Morte, Gurreiro da armadura de ossos da trevas, Thanatos! Será que há alguém com corajem - ou talvez insolência, burrice e imbecilidade - de enfrentar Thanatos?
A história dessa famosa Torre começa com a expansão de poder da Corporação Rekkenber. Essa corporação, dita como uma corporação ilegal, começou a fazer expedições e escavações na região de Noghaltz, a área que engloba parte dos territórios de Juno e todo o território de Hugel. Durante as escavações, foi descoberta uma torre, que diziam ser profana e que humanos não deveriam adentrar nessa torre cuja dita divina (ou amaldiçoada). Sem a crença nos perigos e lendas, a Corporação Rekkenber começou a profanar o cujo local, e então, começaram a aparecer estranhor monstros no local. E quanto mais avançavam nas pesquisas, mais monstros estranhos e poderosos apareciam na torre e mais pessoas morriam...
Com a falta de mão-de-obra, e a decadência de verbas, a Corporação Rekkenber declarou aberta a torre ao público, para que as próprias pessoas pudessem fazer pesquisas no local, e claro, haveriam taxas de incrição.
Depois de um tempo com a torre aberta ao público, desconfiaram que a torre "divina" poderia ser a lendária Torre de Thanatos, uma Torre que adormecia um dos maiores terrores da humanidade: O Deus da Morte. Guerreiro da armadura de ossos das Trevas, Thanatos! Mesmo assim, a Corporação Rekkenber não fechou o local e tiveram partes que exploravam, outras não. Então, a Torre estava parcialmente investigada pelos humanos, parcialmente abandonada, pela grande quantia de monstros existentes.
E assim começa a procura pela verdade atrás desta lenda mística, que aterroriza muitos de Rune-Midgard...
Para chegar à Torre de Thanatos , é um bocado longe. Ainda mais se tiver a brilhante idéia de ir à pé.
Para chegar à Torre, é necessário sair de Yuno, ir para a direita e para cima duas vezes. E assim entrar na Torre.
O problema é se você quiserir na Torre e estiver em Niflheim... teria de atravessar o mundo inteiro, já que a Torre de Thanatos fica no extremo norte do continente de Rune-Midgard.
hu_fild01
2.0. Requisitos
1 arma de Lv4.
Um grupo com 5 ou mais integrantes para subir ao 3°. andar
Necessário ser classe transcendente para passar para o sétimo andar.
[Opcional - Invocação de Thanatos]
Fragment of Agony
Fragment of Despair
Fragment of Odium
Fragment of Sorrow
3.0. Aviso especial
Se você NÃO tem a intenção de completar esta quest de uma vez, é recomendável pegar as chaves primeiro (as pedras também), já que elas não podem ser colocadas no storage ou dropadas.
Se cada quantia de peso contar no seu personagem, será melhor não fazer a quest ou usar todos os itens.
Se vai invocar Thanatos, tenha certeza que irá matar os monstros 'Thanatos' durante a ida ao topo.
4.0. Os Andares da Torre de Thanatos e seus Monstros
Thanatos Tower 1st Floor - tha_t01
Alice
Mimic
Plasma (Verde)
Rideword
Lady Solace
Thanatos Tower 2nd Floor - tha_t02
Alice
Ancient Mimic
Death Word
Elder
Mimic
Plasma (Azul)
Rideword
Baroness of Retribution
Thanatos Tower 3rd Floor - tha_t03
Ancient Mimic
Death Word
Elder
Mimic
Mastress of Shelter
Plasma (Sombrio)
Riderword
Thanatos Tower 4th floor - tha_t04
Ancient Mimic
Death Word
Elder
Mimic
Plasma (Vermelho)
Rideword
Dame of Sentinel
Owl Baron
Owl Duke
Thanatos Tower 5th Floor - tha_t05
Ancient Mimic
Death Word
Elder
Plasma (Azul)
Plasma (Verde)
Plamsa (Vermelho)
Plasma (Roxo)
Dolor of Thanatos
Owl Baron
Owl Duke
Thanatos Tower 6th Floor - tha_t06
Ancient Mimic
Death Word
Elder
Plasma (Azul)
Plasma (Verde)
Plamsa (Vermelho)
Plasma (Roxo)
Maero of Thanatos
Owl Baron
Owl Duke
Thanatos Tower 7th Floor - tha_t07
Ancient Mimic
Death Word
Baroness of Retribution
Dame of Sentinel
Despero of Thanatos
Lady Solace
Mistress of Shelter
Thanatos Tower 8th Floor - tha_t08
Ancient Mimic
Death Word
Baroness of Retribution
Dame of Sentinel
Lady Solace
Mistress of Shelter
Odium of Thanatos
Thanatos Tower 9th Floor - tha_t09
Plasma (Vermelho)
Baroness of Retribution
Dame of Sentinel
Dolor of Thanatos
Dolor of Thanatos (Special)
Lady Solace
Mistress of Shelter
Thanatos Tower 10th Floor - tha_t10
Plasma (Azul)
Baroness of Retribution
Dame of Sentinel
Lady Solace
Maero of Thanatos
Maero of Thanatos (Special)
Mistress of Shelter
Thanatos Tower 11th Floor - tha_t11
Plasma (Verde)
Baroness of Retribution
Dame of Sentinel
Despero of Thanatos
Despero of Thanatos (Special)
Lady Solace
Mistress of Shelter
Thanatos Tower 12th Floor - tha_t12
Baroness of Retribution
Dame of Sentinel
Lady Solace
Mistress of Shelter
Plasma (Amarelo)
Odium of Thanatos (Special)
Thanatos Tower Last Floor - thana_boss
Thanatos Phantom (Somente invocando)
5.0. Ascendendo ao último andar da Torre de Thanatos (Ou simplesmente "Como chegar ao último andar passo a passo")!
1°. Assim que entrar na Torre de Thanatos, siga pelo tapete vermelho. Você irá encontrar uma representante (tha_t01 147 78) que está procurando pessoas que desejem explorar a torre. Se increva pra levar adiante a quest.
2°. Haverá um guia no segundo andar (tha_t02 231 161) que estará bloqueando o caminho para o terceiro andar. Para passar, será preciso um grupo de 5 ou mais jogadores.
Atenção! Caso não tenha feito o passo 1, não será possível entrar no portal.
3°. Procure um estranho mecanismo no terceiro andar (tha_t03 67 67). Use uma arma Lv4 para dar um pane na máquina. Assim, selecione a primeira opção até obter uma Red Key. Prossiga ao quarto andar.
4°. No quarto andar, procure um outro mecanismo (tha_t04 196 199).
Neste mecanismo, será necessário resolver um problema. A máquina irá jogar 3 números de 1 a 9 (não se repetem), e você precisará descobrir a senha. São 5 rounds, cada uma com 3 números. Cada vez que colocar uma sequência de números, a máquina informará se a localização for correta ou incorreta (Unautorized Numerical Sequence). Caso erre todas, a máquina irá mudar a senha, sendo que a nova provavelmente não será a mesma que a anterior.
A mesma máquina irá dizer quantos números estavam certos. Assim, jogue em cima de certos números para descobrir a senha.
Aqui vai um exemplo para ajudar:
Número: 741
números que podem ser jogados: 1,2,3,4,5,6,7,8,9
Tentativa 1: 179 - 2 número correto, 0 números corretos nos devidos lugares (2 dos números dados são corretos)
Tentativa 2: 721 - 2 números corretos nos devidos lugares (provavelmente o 7 e 1)
Tentativa 3: 751 - 2 números corretos nos devidos lugares (realmente, 7 e 1)
Tentativa 4: 7x1 - jogue algum dos números remanescentes, ou seja, 3,4,6,8, no lugar do "x".
Tentativa 5: 761 - O número está incorreto. O número correto era 741.
Após derrotar a máquina, poderá ser visto sobre Satan Morroc. Ou, se preferir, pegar logo o a Yellow Key.
OBS: Caso surjam dúvidas aqui nessa fase, postem o quanto quiserem. Será uma honra responder às dúvidas.
OBS 2: Pode ser que, se avançarem para o quinto andar, não haja mais como voltar, a não ser morrendo ou usando algum item.
5°. Avançando ao quinto andar, procure mais um mecanismo (tha_t05 101 40). Esse será preciso 4 ou mais pessoas próximas ao mecanismo para ser aberto. Após aberto, poderá ser pego a Blue Key e ver relato de alguma pessoa da Thanatos Tower.
6°. Siga para o sexto andar. Procure mais um mecanismo (tha_t06 43 152). Seja lá o que escolha, gire todas as rodas na sequência abaixo:
- 1st small wheel -> Raise
- 2nd small wheel -> Low
- 1st large wheel -> Invert/Rotae
- 2nd large wheel -> Raise
- 3rd large wheel -> Raise
Para a máquina se ativar. Quando confirmar que foi certo, haverão duas escolhas. Escolha a opção de baixo. Pegue a Green Key.
Obs: a partir de agora, não terá mais Mini mapa. Terá de seguir seus intintos.
7°. Agora é hora de subir até o nono andar, onde ncontrará o último mecanismo (tha_t09 22 159). Verifique próximo aos pés da estátua (Terá o nome Thalos mais ou menos no pé e Machine Device um pouco afrente do pé). Haverá uma caixa, em que terá de digitar a palavra Key.
8°. Agora é hora de descer até o 4°. andar. Se preferir, poderá sair da Torre e voltar. Se for Acolyte Classe tiver a habilidade Warp Portal e tiver gravado o mapa, melhor. Caso contrário, terá de arrumar um meio para chegar ao quarto andar.
No quarto andar haverá um 'Seal' (tha_t04 150 48). Este 'Seal' estará ao Sul da área. Investigue o 'Seal' e digite 'Blue Key' para pegar a 'Blue Charm Stone'.
9°. Suba ao quinto andar e ache outro 'Seal' (tha_t05 218 113), que está à 3 horas do local, investigue o 'Seal' e digite 'Red Key' para obter a 'Red Charm Stone'.
Neste andar, aproveite e procure e mate o monstro 'Dolor of Thanatos'. Ele deixará cair um item importante chamado "Fragment of Agony".
QUOTE
Dolor of Thanatos
10°. Suba ao sexto andar e encontre o terceiro 'Seal' (tha_t06 225 227). Este 'Seal' está entre 1 e 2 horas do mapa, a extremo nordeste. Investigue e digite "Black Key' para receber a 'Black Charm Stone'.
Neste andar, aproveite e procure e mate o monstro 'Maero of Thanatos'. Ele deixará cair um item importante chamado "Fragment of Sorrow".
QUOTE
Maero of Thanatos
11°. Suba ao sétimo andar e encontre o quarto 'seal' (tha_t07 111 128), perto da porta para o próximo andar, à extremo leste. Investigue-o e digite 'Yellow Key' para receber a 'Yellow Charm Stone'.
Neste andar, aproveite e procure e mate o monstro 'Despero of Thanatos'. Ele deixará cair um item importante chamado "Fragment of Despair".
QUOTE
Despero of Thanatos
Ao subir pro oitavo andar, procure e mate o monstro 'Odium of Thanatos. Ele deixará cair um item importante chamado "Fragment of Hatred".
QUOTE
Odium of Thanatos
Para passar do nono andar, fale com duas estátuas, uma ao lado de onde estava a Black Key (tha_t09 22 159) e em seguida com a segunda (tha_t09 82 102), mais ou menos às 4 ou 5 horas do mapa.
12°. Suba ao décimo andar e encontre o último 'Seal' (tha_t10 127 160), a norte da área, numa estátua. Investigue o 'Seal' e digite 'Green Key' e assim obter a 'Green Charm Stone'.
Se você não encontrou 'Maero of Thanatos' no sexto andar, esta é a oportunidade de pegar uma neste andar!
Para passar do décimo andar, fale com as estátuas nessa ordem:
1-Melkor (tha_t10 131 157)
2-Zebrus (tha_t10 159 99)
3-Verialle (tha_t10 99 99)
Para passar do décimo primeiro andar, fale com as estátuas nessa ordem:
1-Throtre (tha_t11 17 83)
2-Klermaz (tha_t11 84 18)
3-Mihane (tha_t11 17 18)
4-Seranes (that_t11 83 83)
13°. Agora é a hora de subir ao penúltimo andar da Torre de Thanatos, o décimo segundo andar!
Antes de mais nada, verifique se está com todos os fragmentos dos monstros citados acima. Se estiver, avance na quest. Caso falte, volte e pegue os que não pegou. Caso falte apenas o "Fragment of Hatred", poderá ser adquirido neste andar.
Quando chgar ao décimo segundo andar, poderá ser visto uma espécie de ornamente no chão, com 5 pontos em volta.
Agora localize as estátuas e ale com elas da mesma forma dos andares anteriores. O último (Sox) irá recolher as 5 Charm Stones e te transportará pras escadas que levam ao último andar da Torre de Thanatos!
1-Nox (tha_t11 103 20)
2-Vox (tha_t11 159 57)
3-Hox (tha_t11 98 57)
4-Dox (tha_t11 151 20)
5-Sox (tha_t11 127 83)
14°. Chegou a hora do combate contra o BOSS dessa dungeon! O último andar da Torre de Thanatos (thana_boss), tem 5 ilhas flutuantes. Em 4 delas se colocam os Fragmentos. E na ilha superior, se invoca o Thanatos Phantom. Vamos fazer as invocações em sentido horário, começando pela ilha direita superior.
1 - thana_boss 220 167 - digite 'Fragment of Sorrow'
2 - thana_boss 200 76 - digite 'Fragment of Agony'
3 - thana_boss 80 74 - digite 'Fragment of Hatred'
4 - thana_boss 63 169 - digite 'Fragment of Despair'
5 - thana_boss 141 216 - basta se aproximar e Thanatos será invocado.
6.0. Sobre Thanatos
O Montro BOSS Thanatos é o úncio BOSS que tem de ser invocado. Ao contrário dos outros BOSSes, ele não tem tempo de respawn e pode ser invocado, com um itervalo médio de 10 minutos.
Thanatos tem a carta Thanatos, que dá o efeito de Ice Pick, -30 DEF, - 30 Flee.
QUOTE
1.0. Thanatos Tower (A Torre de Thanatos)
2.0. Requisitos
3.0. Aviso especial
4.0. Os andares da Torre de Thanatos e seus monstros
5.0. Ascendendo ao último andar da Torre de Thanatos (Ou simplesmente "Como chegar ao último andar passo a passo")!
6.0. Sobre Thanatos
7.0. FAQ (Perguntas e respostas)
8.0. Créditos
1.0. THanatos Tower (A Torre de Thanatos)
A Thanatos Tower (em português, Torre de Thanatos), é uma torre infestada de monstros de alto nível, em um total de 13 andares. Quem chegar ao topo sem sair da torre, em quaisquer circunstâncias, terá a oportunidade de enfrentar - e talvez vencer - o lendário Deus da Morte, Gurreiro da armadura de ossos da trevas, Thanatos! Será que há alguém com corajem - ou talvez insolência, burrice e imbecilidade - de enfrentar Thanatos?
A história dessa famosa Torre começa com a expansão de poder da Corporação Rekkenber. Essa corporação, dita como uma corporação ilegal, começou a fazer expedições e escavações na região de Noghaltz, a área que engloba parte dos territórios de Juno e todo o território de Hugel. Durante as escavações, foi descoberta uma torre, que diziam ser profana e que humanos não deveriam adentrar nessa torre cuja dita divina (ou amaldiçoada). Sem a crença nos perigos e lendas, a Corporação Rekkenber começou a profanar o cujo local, e então, começaram a aparecer estranhor monstros no local. E quanto mais avançavam nas pesquisas, mais monstros estranhos e poderosos apareciam na torre e mais pessoas morriam...
Com a falta de mão-de-obra, e a decadência de verbas, a Corporação Rekkenber declarou aberta a torre ao público, para que as próprias pessoas pudessem fazer pesquisas no local, e claro, haveriam taxas de incrição.
Depois de um tempo com a torre aberta ao público, desconfiaram que a torre "divina" poderia ser a lendária Torre de Thanatos, uma Torre que adormecia um dos maiores terrores da humanidade: O Deus da Morte. Guerreiro da armadura de ossos das Trevas, Thanatos! Mesmo assim, a Corporação Rekkenber não fechou o local e tiveram partes que exploravam, outras não. Então, a Torre estava parcialmente investigada pelos humanos, parcialmente abandonada, pela grande quantia de monstros existentes.
E assim começa a procura pela verdade atrás desta lenda mística, que aterroriza muitos de Rune-Midgard...
Para chegar à Torre de Thanatos , é um bocado longe. Ainda mais se tiver a brilhante idéia de ir à pé.
Para chegar à Torre, é necessário sair de Yuno, ir para a direita e para cima duas vezes. E assim entrar na Torre.
O problema é se você quiserir na Torre e estiver em Niflheim... teria de atravessar o mundo inteiro, já que a Torre de Thanatos fica no extremo norte do continente de Rune-Midgard.
hu_fild01
2.0. Requisitos
1 arma de Lv4.
Um grupo com 5 ou mais integrantes para subir ao 3°. andar
Necessário ser classe transcendente para passar para o sétimo andar.
[Opcional - Invocação de Thanatos]
Fragment of Agony
Fragment of Despair
Fragment of Odium
Fragment of Sorrow
3.0. Aviso especial
Se você NÃO tem a intenção de completar esta quest de uma vez, é recomendável pegar as chaves primeiro (as pedras também), já que elas não podem ser colocadas no storage ou dropadas.
Se cada quantia de peso contar no seu personagem, será melhor não fazer a quest ou usar todos os itens.
Se vai invocar Thanatos, tenha certeza que irá matar os monstros 'Thanatos' durante a ida ao topo.
4.0. Os Andares da Torre de Thanatos e seus Monstros
Thanatos Tower 1st Floor - tha_t01
Alice
Mimic
Plasma (Verde)
Rideword
Lady Solace
Thanatos Tower 2nd Floor - tha_t02
Alice
Ancient Mimic
Death Word
Elder
Mimic
Plasma (Azul)
Rideword
Baroness of Retribution
Thanatos Tower 3rd Floor - tha_t03
Ancient Mimic
Death Word
Elder
Mimic
Mastress of Shelter
Plasma (Sombrio)
Riderword
Thanatos Tower 4th floor - tha_t04
Ancient Mimic
Death Word
Elder
Mimic
Plasma (Vermelho)
Rideword
Dame of Sentinel
Owl Baron
Owl Duke
Thanatos Tower 5th Floor - tha_t05
Ancient Mimic
Death Word
Elder
Plasma (Azul)
Plasma (Verde)
Plamsa (Vermelho)
Plasma (Roxo)
Dolor of Thanatos
Owl Baron
Owl Duke
Thanatos Tower 6th Floor - tha_t06
Ancient Mimic
Death Word
Elder
Plasma (Azul)
Plasma (Verde)
Plamsa (Vermelho)
Plasma (Roxo)
Maero of Thanatos
Owl Baron
Owl Duke
Thanatos Tower 7th Floor - tha_t07
Ancient Mimic
Death Word
Baroness of Retribution
Dame of Sentinel
Despero of Thanatos
Lady Solace
Mistress of Shelter
Thanatos Tower 8th Floor - tha_t08
Ancient Mimic
Death Word
Baroness of Retribution
Dame of Sentinel
Lady Solace
Mistress of Shelter
Odium of Thanatos
Thanatos Tower 9th Floor - tha_t09
Plasma (Vermelho)
Baroness of Retribution
Dame of Sentinel
Dolor of Thanatos
Dolor of Thanatos (Special)
Lady Solace
Mistress of Shelter
Thanatos Tower 10th Floor - tha_t10
Plasma (Azul)
Baroness of Retribution
Dame of Sentinel
Lady Solace
Maero of Thanatos
Maero of Thanatos (Special)
Mistress of Shelter
Thanatos Tower 11th Floor - tha_t11
Plasma (Verde)
Baroness of Retribution
Dame of Sentinel
Despero of Thanatos
Despero of Thanatos (Special)
Lady Solace
Mistress of Shelter
Thanatos Tower 12th Floor - tha_t12
Baroness of Retribution
Dame of Sentinel
Lady Solace
Mistress of Shelter
Plasma (Amarelo)
Odium of Thanatos (Special)
Thanatos Tower Last Floor - thana_boss
Thanatos Phantom (Somente invocando)
5.0. Ascendendo ao último andar da Torre de Thanatos (Ou simplesmente "Como chegar ao último andar passo a passo")!
1°. Assim que entrar na Torre de Thanatos, siga pelo tapete vermelho. Você irá encontrar uma representante (tha_t01 147 78) que está procurando pessoas que desejem explorar a torre. Se increva pra levar adiante a quest.
2°. Haverá um guia no segundo andar (tha_t02 231 161) que estará bloqueando o caminho para o terceiro andar. Para passar, será preciso um grupo de 5 ou mais jogadores.
Atenção! Caso não tenha feito o passo 1, não será possível entrar no portal.
3°. Procure um estranho mecanismo no terceiro andar (tha_t03 67 67). Use uma arma Lv4 para dar um pane na máquina. Assim, selecione a primeira opção até obter uma Red Key. Prossiga ao quarto andar.
4°. No quarto andar, procure um outro mecanismo (tha_t04 196 199).
Neste mecanismo, será necessário resolver um problema. A máquina irá jogar 3 números de 1 a 9 (não se repetem), e você precisará descobrir a senha. São 5 rounds, cada uma com 3 números. Cada vez que colocar uma sequência de números, a máquina informará se a localização for correta ou incorreta (Unautorized Numerical Sequence). Caso erre todas, a máquina irá mudar a senha, sendo que a nova provavelmente não será a mesma que a anterior.
A mesma máquina irá dizer quantos números estavam certos. Assim, jogue em cima de certos números para descobrir a senha.
Aqui vai um exemplo para ajudar:
Número: 741
números que podem ser jogados: 1,2,3,4,5,6,7,8,9
Tentativa 1: 179 - 2 número correto, 0 números corretos nos devidos lugares (2 dos números dados são corretos)
Tentativa 2: 721 - 2 números corretos nos devidos lugares (provavelmente o 7 e 1)
Tentativa 3: 751 - 2 números corretos nos devidos lugares (realmente, 7 e 1)
Tentativa 4: 7x1 - jogue algum dos números remanescentes, ou seja, 3,4,6,8, no lugar do "x".
Tentativa 5: 761 - O número está incorreto. O número correto era 741.
Após derrotar a máquina, poderá ser visto sobre Satan Morroc. Ou, se preferir, pegar logo o a Yellow Key.
OBS: Caso surjam dúvidas aqui nessa fase, postem o quanto quiserem. Será uma honra responder às dúvidas.
OBS 2: Pode ser que, se avançarem para o quinto andar, não haja mais como voltar, a não ser morrendo ou usando algum item.
5°. Avançando ao quinto andar, procure mais um mecanismo (tha_t05 101 40). Esse será preciso 4 ou mais pessoas próximas ao mecanismo para ser aberto. Após aberto, poderá ser pego a Blue Key e ver relato de alguma pessoa da Thanatos Tower.
6°. Siga para o sexto andar. Procure mais um mecanismo (tha_t06 43 152). Seja lá o que escolha, gire todas as rodas na sequência abaixo:
- 1st small wheel -> Raise
- 2nd small wheel -> Low
- 1st large wheel -> Invert/Rotae
- 2nd large wheel -> Raise
- 3rd large wheel -> Raise
Para a máquina se ativar. Quando confirmar que foi certo, haverão duas escolhas. Escolha a opção de baixo. Pegue a Green Key.
Obs: a partir de agora, não terá mais Mini mapa. Terá de seguir seus intintos.
7°. Agora é hora de subir até o nono andar, onde ncontrará o último mecanismo (tha_t09 22 159). Verifique próximo aos pés da estátua (Terá o nome Thalos mais ou menos no pé e Machine Device um pouco afrente do pé). Haverá uma caixa, em que terá de digitar a palavra Key.
8°. Agora é hora de descer até o 4°. andar. Se preferir, poderá sair da Torre e voltar. Se for Acolyte Classe tiver a habilidade Warp Portal e tiver gravado o mapa, melhor. Caso contrário, terá de arrumar um meio para chegar ao quarto andar.
No quarto andar haverá um 'Seal' (tha_t04 150 48). Este 'Seal' estará ao Sul da área. Investigue o 'Seal' e digite 'Blue Key' para pegar a 'Blue Charm Stone'.
9°. Suba ao quinto andar e ache outro 'Seal' (tha_t05 218 113), que está à 3 horas do local, investigue o 'Seal' e digite 'Red Key' para obter a 'Red Charm Stone'.
Neste andar, aproveite e procure e mate o monstro 'Dolor of Thanatos'. Ele deixará cair um item importante chamado "Fragment of Agony".
QUOTE
Dolor of Thanatos
10°. Suba ao sexto andar e encontre o terceiro 'Seal' (tha_t06 225 227). Este 'Seal' está entre 1 e 2 horas do mapa, a extremo nordeste. Investigue e digite "Black Key' para receber a 'Black Charm Stone'.
Neste andar, aproveite e procure e mate o monstro 'Maero of Thanatos'. Ele deixará cair um item importante chamado "Fragment of Sorrow".
QUOTE
Maero of Thanatos
11°. Suba ao sétimo andar e encontre o quarto 'seal' (tha_t07 111 128), perto da porta para o próximo andar, à extremo leste. Investigue-o e digite 'Yellow Key' para receber a 'Yellow Charm Stone'.
Neste andar, aproveite e procure e mate o monstro 'Despero of Thanatos'. Ele deixará cair um item importante chamado "Fragment of Despair".
QUOTE
Despero of Thanatos
Ao subir pro oitavo andar, procure e mate o monstro 'Odium of Thanatos. Ele deixará cair um item importante chamado "Fragment of Hatred".
QUOTE
Odium of Thanatos
Para passar do nono andar, fale com duas estátuas, uma ao lado de onde estava a Black Key (tha_t09 22 159) e em seguida com a segunda (tha_t09 82 102), mais ou menos às 4 ou 5 horas do mapa.
12°. Suba ao décimo andar e encontre o último 'Seal' (tha_t10 127 160), a norte da área, numa estátua. Investigue o 'Seal' e digite 'Green Key' e assim obter a 'Green Charm Stone'.
Se você não encontrou 'Maero of Thanatos' no sexto andar, esta é a oportunidade de pegar uma neste andar!
Para passar do décimo andar, fale com as estátuas nessa ordem:
1-Melkor (tha_t10 131 157)
2-Zebrus (tha_t10 159 99)
3-Verialle (tha_t10 99 99)
Para passar do décimo primeiro andar, fale com as estátuas nessa ordem:
1-Throtre (tha_t11 17 83)
2-Klermaz (tha_t11 84 18)
3-Mihane (tha_t11 17 18)
4-Seranes (that_t11 83 83)
13°. Agora é a hora de subir ao penúltimo andar da Torre de Thanatos, o décimo segundo andar!
Antes de mais nada, verifique se está com todos os fragmentos dos monstros citados acima. Se estiver, avance na quest. Caso falte, volte e pegue os que não pegou. Caso falte apenas o "Fragment of Hatred", poderá ser adquirido neste andar.
Quando chgar ao décimo segundo andar, poderá ser visto uma espécie de ornamente no chão, com 5 pontos em volta.
Agora localize as estátuas e ale com elas da mesma forma dos andares anteriores. O último (Sox) irá recolher as 5 Charm Stones e te transportará pras escadas que levam ao último andar da Torre de Thanatos!
1-Nox (tha_t11 103 20)
2-Vox (tha_t11 159 57)
3-Hox (tha_t11 98 57)
4-Dox (tha_t11 151 20)
5-Sox (tha_t11 127 83)
14°. Chegou a hora do combate contra o BOSS dessa dungeon! O último andar da Torre de Thanatos (thana_boss), tem 5 ilhas flutuantes. Em 4 delas se colocam os Fragmentos. E na ilha superior, se invoca o Thanatos Phantom. Vamos fazer as invocações em sentido horário, começando pela ilha direita superior.
1 - thana_boss 220 167 - digite 'Fragment of Sorrow'
2 - thana_boss 200 76 - digite 'Fragment of Agony'
3 - thana_boss 80 74 - digite 'Fragment of Hatred'
4 - thana_boss 63 169 - digite 'Fragment of Despair'
5 - thana_boss 141 216 - basta se aproximar e Thanatos será invocado.
6.0. Sobre Thanatos
O Montro BOSS Thanatos é o úncio BOSS que tem de ser invocado. Ao contrário dos outros BOSSes, ele não tem tempo de respawn e pode ser invocado, com um itervalo médio de 10 minutos.
Thanatos tem a carta Thanatos, que dá o efeito de Ice Pick, -30 DEF, - 30 Flee.
QUOTE
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