Sorcerers são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Sábio e Professor sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar SR (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Sorcerer a partir de um Professor, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com esse personagem será possível modificar completamente o modo de jogo de uma, ate então, classe basicamente de suporte. Sorcerers integrarão em únicos ataques, danos mágicos (elementais ou não) em área, juntamente com debuffs direcionados a seus alvos. Suas novas e exclusivas habilidades permitirão que seus jogadores desenvolvam diversas estratégias de proteção individual e em grupo, além de buffs em grupo e ataques poderosos para as builds de batalha. Futuramente, os Sorceres terão pequenos ajudantes controlados magicamente: os chamados "Minions", criaturas responsáveis pela proteção de seu mestre
Habilidades
- Warmer
- Striking
- Cloud Kill
- Psychic Wave
- Poison Buster
- Diamond Dust
- Earth Grave
- Spell Fist
- Electric Walk
- Fire Walk
- Pearl Light
- Varetyr Spear
- Vacuum Extreme
- Arrulo
- Summon Agni
- Summon Varuna
- Summon Vayu
- Summon Chandra
- skill19
terça-feira, 22 de dezembro de 2009
Genetic
Genetic são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Alquimista e Criador sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar GN (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Genetic a partir de um Criador, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SH que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem será possível ampliar a gama de itens destrutivos, comidas, bebidas e poções criadas, jamais vistas anteriormente. Além de suas novas qualidades de criação, suas habilidades de batalha, dano e debuff serão encaminhadas a um novo e poderoso level de sofisticação.
Habilidades
- Training Sword
- Cart Remodeling
- Cart Tornado
- Cart Cannon
- Cart Boost
- Thorns Trap
- Blood Sucker
- Spore Explosion
- Wall of Thorn
- Crazy Weed
- Demonic Fire
- Fire Expansion
- Hell's Plant
- Howling of Mandragora
- Sling Item
- Change Material
- Mix Cooking
- Make Bomb
- Special Pharmacy
Habilidades
- Training Sword
- Cart Remodeling
- Cart Tornado
- Cart Cannon
- Cart Boost
- Thorns Trap
- Blood Sucker
- Spore Explosion
- Wall of Thorn
- Crazy Weed
- Demonic Fire
- Fire Expansion
- Hell's Plant
- Howling of Mandragora
- Sling Item
- Change Material
- Mix Cooking
- Make Bomb
- Special Pharmacy
Royal Guard
Royal Guard são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Templário e Paladino sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar RG (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Royal Guard a partir de um Paladino, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SH que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem será possível utilizar-se de habilidades de escudo e lança jamais vistas e maximizar o dano de acordo com a quantidade de Royal Guards no grupo. Além disso, possui uma das mais bonitas montarias já feitas no jogo, sem contar é claro, com o escudo acoplado a sua armadura e também das novas habilidades de suporte.
Habilidades
- Cannon Spear
- Banishing Point
- Trample
- Shield Press
- Reflect Damage
- Pinpoint Attack
- Force of Vanguard
- Rage Burst Attack
- Shield Spell
- Exceed Break
- Over Brand
- Prestige
- Banding
- Moon Slasher
- Ray of Genesis
- Piety
- Earth Drive
- Hesperuslit
- Inspiration
Habilidades
- Cannon Spear
- Banishing Point
- Trample
- Shield Press
- Reflect Damage
- Pinpoint Attack
- Force of Vanguard
- Rage Burst Attack
- Shield Spell
- Exceed Break
- Over Brand
- Prestige
- Banding
- Moon Slasher
- Ray of Genesis
- Piety
- Earth Drive
- Hesperuslit
- Inspiration
Shura
Shura são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Monge e Mestre sendo necessário atingir o limite máximo de base para virar SH (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Shura a partir de um Mestre, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SH que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem será possível maximizar o já então melhor e mais poderoso golpe em alvo único do jogo, com mais SP, mais esferas e maior potência. Além disso, novos combos e ataques em área deixarão os oponentes literalmente sentados e impossibilitados de reagir, sem contar é claro, a mais nova habilidade similar ao Punho Supremo de Asura, onde o jogador irá gastar somente 30% de seu sp, aniquiliar seu adversário e os enviar para os portais do inferno.
Habilidades
- Dragon Combo (Twin Dragon)
- Sky Net Blow
- Earth Shaker
- Rampage Blaster (Explosive Spirit Shot)
- Knuckle Arrow (Shura Body Bullet)
- Fallen Empire
- Tiger Cannon
- Gate of Hell (Rakshasa Phoenix Destruction Fist)
- Crescent Elbow
- Windmill
- Cursed Circle
- Lightning Walk
- Raising Dragon
- Howling of Lion
- Ride In Lightening (Lightening Shot)
- Gentle Touch - Quiet (Pressure Point: Silence)
- Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
- Gentle Touch - Energy Gain (Pressure Point: Energy Gain)
- Gentle Touch - Change (Pressure Point: Change)
- Gentle Touch - Revitalize (Pressure Point: Revitalize)
- Assimilate Power
- Power Velocity (All Spirit Injection)
Habilidades
- Dragon Combo (Twin Dragon)
- Sky Net Blow
- Earth Shaker
- Rampage Blaster (Explosive Spirit Shot)
- Knuckle Arrow (Shura Body Bullet)
- Fallen Empire
- Tiger Cannon
- Gate of Hell (Rakshasa Phoenix Destruction Fist)
- Crescent Elbow
- Windmill
- Cursed Circle
- Lightning Walk
- Raising Dragon
- Howling of Lion
- Ride In Lightening (Lightening Shot)
- Gentle Touch - Quiet (Pressure Point: Silence)
- Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
- Gentle Touch - Energy Gain (Pressure Point: Energy Gain)
- Gentle Touch - Change (Pressure Point: Change)
- Gentle Touch - Revitalize (Pressure Point: Revitalize)
- Assimilate Power
- Power Velocity (All Spirit Injection)
Habilidades
- Dragon Combo (Twin Dragon)
- Sky Net Blow
- Earth Shaker
- Rampage Blaster (Explosive Spirit Shot)
- Knuckle Arrow (Shura Body Bullet)
- Fallen Empire
- Tiger Cannon
- Gate of Hell (Rakshasa Phoenix Destruction Fist)
- Crescent Elbow
- Windmill
- Cursed Circle
- Lightning Walk
- Raising Dragon
- Howling of Lion
- Ride In Lightening (Lightening Shot)
- Gentle Touch - Quiet (Pressure Point: Silence)
- Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
- Gentle Touch - Energy Gain (Pressure Point: Energy Gain)
- Gentle Touch - Change (Pressure Point: Change)
- Gentle Touch - Revitalize (Pressure Point: Revitalize)
- Assimilate Power
- Power Velocity (All Spirit Injection)
Habilidades
- Dragon Combo (Twin Dragon)
- Sky Net Blow
- Earth Shaker
- Rampage Blaster (Explosive Spirit Shot)
- Knuckle Arrow (Shura Body Bullet)
- Fallen Empire
- Tiger Cannon
- Gate of Hell (Rakshasa Phoenix Destruction Fist)
- Crescent Elbow
- Windmill
- Cursed Circle
- Lightning Walk
- Raising Dragon
- Howling of Lion
- Ride In Lightening (Lightening Shot)
- Gentle Touch - Quiet (Pressure Point: Silence)
- Gentle Touch - Cure (Presure Point: Recovery)
- Gentle Touch - Energy Gain (Pressure Point: Energy Gain)
- Gentle Touch - Change (Pressure Point: Change)
- Gentle Touch - Revitalize (Pressure Point: Revitalize)
- Assimilate Power
- Power Velocity (All Spirit Injection)
Wanderer
Wanderer são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Odaliscas e Ciganas sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar WA (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar uma Wanderer a partir de uma Cigana, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120.
Habilidades
- Swing Dance
- Symphony of Lover
- Moonlit Serenade
- Lesson
- Reverberation
- Dominion Impulse
- Metallic Sound
- Great Echo
- Severe Rainstorm
- Lullaby Deepsleep
- Poem of the Netherworld
- Improvised Song
- Gloomy Day
- Voice of Siren
- Circle of Nature's Sound
- Valley of Death
- Dance with Warg
- Saturday Night Fever
- Sound of Destruction
- Lerad's Dew
- Warcry of Beyond
- Unlimited Humming Voice
- Song of Mana
- Melody of Sink
Habilidades
- Swing Dance
- Symphony of Lover
- Moonlit Serenade
- Lesson
- Reverberation
- Dominion Impulse
- Metallic Sound
- Great Echo
- Severe Rainstorm
- Lullaby Deepsleep
- Poem of the Netherworld
- Improvised Song
- Gloomy Day
- Voice of Siren
- Circle of Nature's Sound
- Valley of Death
- Dance with Warg
- Saturday Night Fever
- Sound of Destruction
- Lerad's Dew
- Warcry of Beyond
- Unlimited Humming Voice
- Song of Mana
- Melody of Sink
Minstrel
Minstrel são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Bardo e Menestrel sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar MI (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar uma Minstrel a partir de um Menestrel, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120.
Habilidades
- Windmill Rush Attack
- Echo Song
- Harmonize
- Lesson
- Reverberation
- Dominion Impulse
- Metallic Sound
- Great Echo
- Severe Rainstorm
- Lullaby Deepsleep
- Poem of the Netherworld
- Improvised Song
- Gloomy Day
- Voice of Siren
- Circle of Nature's Sound
- Valley of Death
- Dance with Warg
- Saturday Night Fever
- Sound of Destruction
- Lerad's Dew
- Warcry of Beyond
- Unlimited Humming Voice
- Song of Mana
- Melody of Sink
Habilidades
- Windmill Rush Attack
- Echo Song
- Harmonize
- Lesson
- Reverberation
- Dominion Impulse
- Metallic Sound
- Great Echo
- Severe Rainstorm
- Lullaby Deepsleep
- Poem of the Netherworld
- Improvised Song
- Gloomy Day
- Voice of Siren
- Circle of Nature's Sound
- Valley of Death
- Dance with Warg
- Saturday Night Fever
- Sound of Destruction
- Lerad's Dew
- Warcry of Beyond
- Unlimited Humming Voice
- Song of Mana
- Melody of Sink
Shadow Chaser
Shadow Chaser são uma das novas classes 3-2. Eles serão a evolução de Arruaceiros e Desordeiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar SC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Shadow Chaser a partir de um Desordeiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel utilizar-se de tinta e pincel para criar as mais diversas situações tanto no quesito debuff, como armadilhas similar as pintadas nos desenhos Looney Tunes (pintando um buraco no chão, rabisco de teleporte, etc..). Além disso, essa nova classe poderá desequipar um item inédito até então de seus adversários.. os acessórios, que serão itens de suma importância para algumas classes, como a dos mecânicos.
Habilidades
- Fatal Menace
- Reproduce
- Auto Shadow Spell
- Shadow Form
- Triangle Shot
- Strip Accessory
- Invisibility
- Deadly Infect
- Body Painting
- Masquerade - Enervation
- Masquerade - Gloomy
- Masquerade - Ignorance
- Masquerade - Laziness
- Masquerade - Weakness
- Masquerade - Unlucky
- Man Hole
- Dimension Door
- Chaos Panic
- Maelstrom
- Bloody Lust
- Feint Bomb
Habilidades
- Fatal Menace
- Reproduce
- Auto Shadow Spell
- Shadow Form
- Triangle Shot
- Strip Accessory
- Invisibility
- Deadly Infect
- Body Painting
- Masquerade - Enervation
- Masquerade - Gloomy
- Masquerade - Ignorance
- Masquerade - Laziness
- Masquerade - Weakness
- Masquerade - Unlucky
- Man Hole
- Dimension Door
- Chaos Panic
- Maelstrom
- Bloody Lust
- Feint Bomb
Mechanic
Mechanics são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Ferreiros e Mestre-Ferreiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar NC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Mechanic a partir de um Mestre-Ferreiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel usar um novo e exclusivo Exoesqueleto Mecânico Mágico, popularmente conhecido como MECHA e com isso ampliar consideravelmente as formas de se aniquilar o inimigo por diversos meios que variam entre lança-chamas, mísseis ou mesmo campos magnéticos. Será preciso escolher entre estes novos robôs ou então permanecer com as antigas habilidades de carrinho (e algumas novas também), já que não vai ser possivel ter as 2 vantagens ao mesmo tempo.
Mechanics são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Ferreiros e Mestre-Ferreiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar NC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Mechanic a partir de um Mestre-Ferreiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel usar um novo e exclusivo Exoesqueleto Mecânico Mágico, popularmente conhecido como MECHA e com isso ampliar consideravelmente as formas de se aniquilar o inimigo por diversos meios que variam entre lança-chamas, mísseis ou mesmo campos magnéticos. Será preciso escolher entre estes novos robôs ou então permanecer com as antigas habilidades de carrinho (e algumas novas também), já que não vai ser possivel ter as 2 vantagens ao mesmo tempo.
Habilidades
- Axe Training
- Axe Tornado
- Axe Boomerang
- Power Swing
- Research Fire/Earth
- FAW - Silver Sniper
- FAW - Magic Decoy
- FAW - Removal
- Magic Gear License
- Repair
- Acceleration
- Hovering
- Front Side Slide
- Back Side Slide
- Boost Knuckle
- Pile Bunker
- Vulcan Arm
- Flame Launcher
- Cold Slower
- Arm Cannon
- Mainframe Restructure
- Self Destruction
- Emergency Cool
- Magnetic Field
- Neutral Barrier
- Shape Shift
- Infrared Scan
- Analyze
- Stealth Field
Mechanics são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Ferreiros e Mestre-Ferreiros sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar NC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Mechanic a partir de um Mestre-Ferreiro, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel usar um novo e exclusivo Exoesqueleto Mecânico Mágico, popularmente conhecido como MECHA e com isso ampliar consideravelmente as formas de se aniquilar o inimigo por diversos meios que variam entre lança-chamas, mísseis ou mesmo campos magnéticos. Será preciso escolher entre estes novos robôs ou então permanecer com as antigas habilidades de carrinho (e algumas novas também), já que não vai ser possivel ter as 2 vantagens ao mesmo tempo.
Habilidades
- Axe Training
- Axe Tornado
- Axe Boomerang
- Power Swing
- Research Fire/Earth
- FAW - Silver Sniper
- FAW - Magic Decoy
- FAW - Removal
- Magic Gear License
- Repair
- Acceleration
- Hovering
- Front Side Slide
- Back Side Slide
- Boost Knuckle
- Pile Bunker
- Vulcan Arm
- Flame Launcher
- Cold Slower
- Arm Cannon
- Mainframe Restructure
- Self Destruction
- Emergency Cool
- Magnetic Field
- Neutral Barrier
- Shape Shift
- Infrared Scan
- Analyze
- Stealth Field
Guillotine Cross
Guillotine Cross são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Mercenários e Algozes sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar GC (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Guillotine Cross a partir de um Algoz, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possível se tornar o mestre supremo do envenenamento, tanto em alvos únicos como em área, podendo fazer isso de uma forma completamente indetectável e com um sistema de fuga (evasão) beirando à perfeição. Isso porque há um novo sistema de criação de Venenos, que Permite ao Guillotine Cross moldar com perícia o modo como irá matar seus inimigos
Habilidades
- Venom Impress
- Cross Impact
- Dark Illusion
- Research New Poison
- Create New Poison
- Antidote
- Poisoning Weapon
- Weapon Blocking
- Counter Slash
- Weapon Crush
- Venom Pressure
- Poison Smoke
- Cloaking Exceed
- Phantom Menace
- Hallucination Walk
- Rolling Cutter
- Cross Ripper Slasher
Habilidades
- Venom Impress
- Cross Impact
- Dark Illusion
- Research New Poison
- Create New Poison
- Antidote
- Poisoning Weapon
- Weapon Blocking
- Counter Slash
- Weapon Crush
- Venom Pressure
- Poison Smoke
- Cloaking Exceed
- Phantom Menace
- Hallucination Walk
- Rolling Cutter
- Cross Ripper Slasher
Ranger
Rangers são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Caçadores e Atiradores de Elite sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar RA (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Ranger a partir de um Atirador de Elite, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Nesta nova classe, será possivel contar com a ajuda de um Lobo, tanto na montaria normal ou corridas, como em defesa pessoal e ataque, ja que eles possuem suas habilidades exclusivas do animal que irão causar danos e status negativos. Além desta nova montaria, o Ranger irá aumentar sua gama de tipos de armadilhas, sendo estas mais poderosas e devastadoras que as já conhecidas.
Habilidades
- Ranger Main
- Camouflage
- Aimed Bolt
- Arrow Storm
- Fear Breeze
- Detonator
- Firing Trap
- Icebound Trap
- Electric Shorker
- Research Trap
- Margenta Trap
- Cobalt Trap
- Maize Trap
- Verdure Trap
- Cluster Bomb
- Warg Mastery
- Warg Rider
- Warg Dash
- Warg Bite
- Tooth of Warg
- Warg Strike
- Sensitive Keen
Habilidades
- Ranger Main
- Camouflage
- Aimed Bolt
- Arrow Storm
- Fear Breeze
- Detonator
- Firing Trap
- Icebound Trap
- Electric Shorker
- Research Trap
- Margenta Trap
- Cobalt Trap
- Maize Trap
- Verdure Trap
- Cluster Bomb
- Warg Mastery
- Warg Rider
- Warg Dash
- Warg Bite
- Tooth of Warg
- Warg Strike
- Sensitive Keen
Arch Bishop
Arch Bishop são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Sacerdotes e Sumo-Sacerdotes sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar AB (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 50 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Arch Bishop a partir de um Sumo-Sacerdote, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este personagem, será possivel maximizar praticamente todas as habilidades de suporte tanto de cura com de buffs. A maioria de suas skills estao voltadas agora para determinadas áreas de alcance, sendo possível buffar de uma só vez todos os jogadores em volta de si, e em volta do alvo escolhido de uma vez só. Skills de Debuff também serão castadas em área, que variam conforme a habilidade entre 3x3 e 15x15 células e a habilidade cura agora terá sua efetividade ampliada, além de poder ser castada em áreas.
Habilidades
- Judex
- Ancilla
- Adoramus
- Crementia
- Canto Candidus
- Coluceo Heal
- Epiclesis
- Praefatio
- Oratio
- Lauda Agnus
- Lauda Ramus
- Eucharistica
- Renovatio
- Highness Heal
- Clearance
- Expiatio
- Duple Light
- Silentium
- Sacrament
Habilidades
- Judex
- Ancilla
- Adoramus
- Crementia
- Canto Candidus
- Coluceo Heal
- Epiclesis
- Praefatio
- Oratio
- Lauda Agnus
- Lauda Ramus
- Eucharistica
- Renovatio
- Highness Heal
- Clearance
- Expiatio
- Duple Light
- Silentium
- Sacrament
Warlock
Warlocks são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Bruxos e Arquimagos sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar WL (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Warlock a partir de um Arquimago, são as habilidades de transclasses que você possuirá e o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com este novo personagem será possível maximizar ao dano da Classe Mágica mais poderosa do jogo. Eles irão utilizar uma espécie de Esfera Mágica Elemental, cada qual Esfera com seu respectivo elemento, podendo ser usadas em conjunto para desferir poderosos ataques ou mesmo separadas em ataques de um único elemento. Outro fato curioso é a possibilidade de conjurar habilidade em grupo de 2 ou mais Warlocks, desferindo um monstruoso dano através de um Cometa que pode devastar exércitos inteiros.
Habilidades
- Radius
- Drain Life
- Soul Expansion
- White Imprison
- Stasis
- Release
- Frosty Mist
- Jack Frost
- Marsh of Abyss
- Sienna Execrate
- Recognized Spell
- Crimson Rock
- Hell Inferno
- Comet
- Chain Lightning
- Earth Strain
- Tetra Vortex
- Summon Fire Ball
- Summon Lightning Ball
- Summon Water Ball
- Summon Stone
- Reading Spellbook
- Freezing Spell
Habilidades
- Radius
- Drain Life
- Soul Expansion
- White Imprison
- Stasis
- Release
- Frosty Mist
- Jack Frost
- Marsh of Abyss
- Sienna Execrate
- Recognized Spell
- Crimson Rock
- Hell Inferno
- Comet
- Chain Lightning
- Earth Strain
- Tetra Vortex
- Summon Fire Ball
- Summon Lightning Ball
- Summon Water Ball
- Summon Stone
- Reading Spellbook
- Freezing Spell
Rune Knight
Rune Knights são uma das novas classes 3-1. Eles serão a evolução de Cavaleiros e Lordes sendo necessário atingir o limite máximo de base e job para virar RK (99 base e 50 job para classes normais e 99 base e 70 job para transclasses). A principal vantagem de se tornar um Rune Knight a partir de um Lorde, são as habilidades de transclasses que você possuirá o aumento de HP e SP que o personagem irá manter. Além disso, quando se torna uma terceira classe, você não reborna, mas sim continua do level 99 evoluindo até o máximo de level 150 de base e seu job volta para 1 podendo chegar até level 50 (você mantem as skills da classe passada). Todos os atributos agora tem o limite máximo aumentado para 120. Com esta personagens, será possivel utilizar um item especial chamado de Runa, que nada mais são do que pedras mágicas que concederão poderes especiais. Os próprios RK serão responsáveis pela forja destas Runas, usando ingredientes ainda desconhecidos para fabrica-las. Seu novo tipo de montaria é uma especie de Dragão que possurá habilidades especiais que serão usadas em conjunto com seu dono (Montado).
Habilidades
- Enchant Blade
- Sonic Wave
- Death Bound
- Hundred Spear
- Wind Cutter
- Ignition Break
- Dragon Training
- Dragon Breath
- Dragon Howling
- Phantom Thrust
- Rune Mastery
-- Giant Growth - Runa Thurisaz
-- Vitality Activation - Runa Isa
-- Storm Blast - Runa Wyrd
-- Stonehard Skin - Runa Hagalaz
-- Fighting Spirit - Runa Othila
-- Abundance - Runa Uruz
-- Crush Strike - Runa Raido
-- Refresh - Runa Nauthiz
-- Millenium Shield - Runa Berkana
Habilidades
- Enchant Blade
- Sonic Wave
- Death Bound
- Hundred Spear
- Wind Cutter
- Ignition Break
- Dragon Training
- Dragon Breath
- Dragon Howling
- Phantom Thrust
- Rune Mastery
-- Giant Growth - Runa Thurisaz
-- Vitality Activation - Runa Isa
-- Storm Blast - Runa Wyrd
-- Stonehard Skin - Runa Hagalaz
-- Fighting Spirit - Runa Othila
-- Abundance - Runa Uruz
-- Crush Strike - Runa Raido
-- Refresh - Runa Nauthiz
-- Millenium Shield - Runa Berkana
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